Regulamentos de Apostas Esportivas

Observação: Este artigo é de caráter informativo e comunica as regulamentações gerais relacionadas a apostas esportivas.

 

 

4.4. O fato de uma aposta aceita ter sido vencida ou não, é determinado registrando o fato de o evento escolhido ou conjunto de eventos ter ocorrido, considerando o resultado do evento. 

O resultado do evento é determinado com base nas informações fornecidas pelo Organizador oficial e/ou Organizadores do evento. 

Se o resultado inicial do evento ocorrido tiver sido anulado por algum motivo posteriormente, então esse fato não é considerado e, as apostas são pagas de acordo com os resultados iniciais (reais), exceto as apostas feitas nos dados estatísticos das partidas, cujos resultados são alterados dentro de 24 horas de sua publicação inicial.  

O resultado inicial (real) é o resultado que é anunciado pelo organizador oficial e/ou organizadores do evento imediatamente após o término. Se o resultado do(s) evento(s) não for anunciado pelo Organizador oficial e/ou os organizadores do evento dentro de 72 horas após o término, então o organizador da loteria pode usar outras fontes de informação (também as informações fornecidas por seus olheiros e/ou fontes internacionais de informações esportivas, que recebem informações oficiais dos olheiros, um exemplo de tal organização é a empresa "Betradar" (www.betradar.com), com a qual cooperam não apenas o Organizador, mas também a maioria das empresas internacionais de apostas de boa reputação. Os olheiros são especialistas em esportes que, estando no local onde os eventos ocorrem e usando programas de trabalho especiais, recebem e transferem informações sobre o resultado atual e final do evento, além dos dados estatísticos registrados durante a partida para a casa de apostas e/ou organizações de olheiros, notificando os participantes da partida sobre a fonte de informação e os resultados. E dentro de 72 horas após o término do evento, no caso da ausência de informações oficiais e qualquer informação da fonte que seja considerada uma base para o Organizador ou no caso de informações que não sejam eficientes para o cálculo, as apostas são calculadas pelas chances "1". 

 

A lista de sites que são considerados fontes de informação podem ser encontrada aqui: 

 

4.5. As principais regras para aceitação de apostas 

 

4.5.2. As apostas feitas em eventos não iniciados (Pré-jogo) são aceitas antes do início real do evento. Após o início real do evento, apenas apostas online são aceitas. As apostas feitas em qualquer evento oferecido pelo Organizador na seção "Eventos não iniciados (Pré-jogo)" do Programa, como resultado/devido a quaisquer problemas, estão sujeitas a cálculo com as chances "1" (um), se estas forem feitas após o início real do evento devido a problemas técnicos ou mudança não planejada no horário de início oficial dos eventos. O evento para o qual as apostas online são oferecidas pode ser interrompido e continuado posteriormente de acordo com informações oficiais. Nesse caso, quando o Organizador oferecer novamente apostas nesse jogo na seção "Eventos não iniciados (Pré-jogo)", as apostas feitas online também permanecerão válidas. 

 

4.5.3. As apostas online são as apostas que são aceitas durante o evento a critério do organizador. 

 

Nesse caso, as apostas só podem ser aceitas até que o resultado do evento seja conhecido. As apostas feitas após o conhecimento do resultado do evento são consideradas pagas com chances de 1. As informações fornecidas pelo organizador sobre o evento durante a aceitação das apostas online (placar, tempo decorrido, etc.) têm apenas fins informativos e não podem ser base para o cálculo das apostas. 

 

4.5.4. O Organizador tem o direito de devolver o valor da aposta a qualquer momento antes do início real do evento. Nesse caso, a aposta ou apostas feitas são consideradas pagas com chances de 1, e o organizador anuncia isso através de mudanças correspondentes no programa ou outras fontes de informação. 

 

Não é permitido apostar em um evento em que o apostador tenha participação direta, e também se este evento for considerado inicialmente fixo. Por exemplo, se o apostador for participante da partida, árbitro, dono da equipe, treinador ou se, com base na fundamentação escrita da Federbet AISBL (http://federbet.com) e/ou da organização SportIntegrityTeamS.r.l. (https://www.sportintegrityteam.com), o evento for considerado inicialmente fixo (houver um acordo sobre o resultado final/resultado entre os participantes da partida, árbitros, treinadores ou entre as duas equipes, etc.) ou houver suspeitas de que o evento seja inicialmente fixo. Ao fazer uma aposta, o participante confirma que o resultado do evento sobre o qual ele fez a aposta é desconhecido para ele. Em caso de violação dessas condições, ou também em caso de apostas em eventos inicialmente fixos, as apostas são consideradas sujeitas a devolução com as chances de 1. Se o organizador tiver dúvidas sobre os resultados dos eventos ou as apostas feitas neles, se necessário (por exemplo, se for necessário recorrer a organizações internacionais ou houver necessidade de investigação adicional), o organizador pode adiar o pagamento das apostas até que a decisão final seja tomada, mas o mais tardar será 3 meses a partir da data de início do evento. 

 

4.5.6. Todas as apostas são aceitas com base nos eventos do programa proposto (linha) de acordo com as odds definidas pelo organizador. Um número único é fornecido para cada evento no programa, e a data e hora final para aceitar apostas nos eventos são especificadas. A data e hora de início do evento especificadas no programa são informativas. A data especificada incorretamente não é base para considerar a aposta anulada. No caso de o evento ter ocorrido mais cedo ou mais tarde do que o horário inicialmente anunciado, o resultado não é considerado pago com chances de 1. Nesse caso, as apostas são consideradas válidas se forem feitas antes do início real do evento. As apostas feitas após o início real do evento são consideradas pagas com chances de 1 (exceto apostas online). Para calcular as apostas, o horário real de início do evento é assumido como o início do evento, e esse horário é determinado com base nas informações fornecidas pelo organizador oficial ou organizadores do evento. 

A coluna "Evento" fornece os nomes das equipes concorrentes ou aqueles eventos para os quais as apostas são aceitas. Na lista de eventos, o primeiro nome a aparecer é o nome da equipe que hospeda a partida. Em competições entre equipes, os conceitos de "casa" (as equipes que hospedam o encontro) e "fora" (as equipes que são hospedadas) são usados. Em certos campeonatos, a equipe hospedada é listada em primeiro lugar na tabela de eventos. Nesse caso, há uma nota especial feita pelo Organizador no programa, que indica que a primeira equipe é a equipe visitante e a segunda equipe é a equipe da casa. Se a partida ocorrer no campo da equipe que está especificada no segundo lugar, as apostas feitas nessa partida são calculadas com as chances de "1" (um), exceto nos seguintes casos: a) ambas as equipes são da mesma cidade; b) as partidas são realizadas na mesma cidade, e em caso de torneios internacionais, no mesmo país; c) quando é a fase eliminatória da partida da copa do país; d) quando uma partida amistosa é realizada; e) quando, de acordo com o calendário oficial do torneio ou campeonato, a partida deveria ser realizada no campo da primeira equipe, mas devido a condições insuficientes ou qualquer outro obstáculo para que a partida seja realizada no campo da primeira equipe, a partida ocorre no campo da segunda equipe ou no campo neutro. 

Transferir a partida para um campo neutro não é motivo para invalidar as apostas. 

4.5.7. Nos torneios individuais de tênis, bem como nas partidas da rodada final de grandes torneios que acontecem em um país, a ordem dos competidores em um par é livre. 

4.5.8. No caso de um evento que ainda não começou, pode ser adiado por no máximo 24 horas, e as apostas permanecem válidas, e caso passem 24 horas, as apostas são reembolsadas. Se durante 24 horas houver informações sobre o adiamento do evento por mais de 24 horas, a decisão final sobre as apostas serem válidas ou reembolsadas é feita pelo escritório de apostas, a menos que regulamentos diferentes estejam previstos. Partidas de beisebol e hóquei no gelo com formatos (3×5), (3×7), (3×10), (3×15) fazem exceções, para as quais 8 horas são estabelecidas em vez de 24 nas regulamentações previstas para este ponto. 

4.5.9. O evento iniciado pode ser interrompido por algum motivo, ou seja, pode não ser jogado até o final. As partidas interrompidas que não continuam ou terminam em até 24 horas serão consideradas completas ou não completas, de acordo com as regras do evento específico apresentadas neste regulamento (as exceções são esportes como tênis, snooker, badminton, tênis de mesa, para os quais a limitação de 24 horas não se aplica). 

De acordo com este regulamento, os resultados dos eventos que são considerados concluídos, são calculados com base nos resultados reais registrados no momento da interrupção, e os resultados dos eventos que são considerados não concluídos, estão sujeitos a cálculo com as chances de "1" (um), exceto os resultados que são claramente óbvios no momento da interrupção do evento, os resultados dos quais não dependem do resultado final do evento (por exemplo, a equipe marcará um gol, ambas as equipes marcarão um gol, quem marcará o primeiro gol, o resultado do primeiro tempo, etc.).  

Em casos específicos, quando, de acordo com as informações oficiais, fica sabido que o evento interrompido continuará em até 72 horas, mas não mais que 72 horas, a decisão final sobre se as apostas permanecerão válidas ou serão reembolsadas pelo Organizador. Se o evento não continuará durante o período mencionado, mas será reiniciado (a partida começará do início), os resultados dos eventos que são claramente óbvios no momento da interrupção do evento estarão sujeitos a cálculo, e o restante dos resultados será calculado com as chances de "1" (um). 

4.5.10. Ao calcular as apostas nas estatísticas de uma rodada ou de um dia de jogos, se um ou vários eventos (partidas) não forem considerados completos, as apostas são calculadas com as chances de "1", exceto as apostas cujos resultados são definitivamente claros, independentemente de outros eventos (partidas) terem ocorrido ou não. Por exemplo: suponhamos no campeonato da Série A da Itália em uma das rodadas, duas das dez partidas não foram realizadas, cinco partidas terminaram com vitória em casa, duas partidas terminaram com vitória fora de casa, uma partida terminou com um placar de 2:2. Se houver apostas de que: 

  1. a) pelo menos cinco das partidas dessa rodada terminarão com vitória em casa.
  2. b) haverá um placar de 2:2 na rodada e, essas apostas serão consideradas vencedoras.
  3.  

Se houver apostas de que pelo menos três das partidas dessa rodada terminarão com vitória fora de casa, ou o número total de gols marcados na rodada será par, essas apostas devem ser reembolsadas (serão calculadas com as chances de "1"). Se houver uma aposta de que não haverá um placar de 2:2 em nenhuma partida da rodada, essa aposta será considerada perdida. 

 

4.5.11. Em caso de erros gerados por funcionários ou falhas de software (erros óbvios no software, odds, totais, handicaps, discrepância de odds em diferentes lugares, odds não típicas, falsas, etc.) e argumentos que verifiquem a inexatidão da aposta (incluindo apostas online), a aposta é considerada inválida e está sujeita a reembolso, independentemente de ter vencido ou perdido. 

 

4.5.12. Se houver um erro técnico, mas isso não afetar o resultado do evento, a aposta é calculada de acordo com as odds definidas. Exemplo: se a partida "CSKA" - "Zenit" do campeonato da Rússia aparecer na lista do campeonato da Espanha, ela será calculada de acordo com as odds definidas, a menos que haja equipes com os mesmos nomes no campeonato da Espanha. 

 

4.5.13. O Organizador não é responsável pela tradução absolutamente precisa dos nomes dos jogadores, equipes, cidades onde o evento ocorre. Nesses casos, as apostas não são consideradas pagas com odds de 1. 

 

4.5.15.1 Retorno Inicial 

 

O Retorno Inicial oferece a oportunidade de calcular atualmente as apostas nos resultados de "Total Over" (o total oferecido com o número natural) e "Total Asiático Over" (o total oferecido) como retorno inicial, até que os resultados dos resultados do evento se tornem conhecidos (quando fica claro que a aposta é vencida ou está sujeita a cálculo com as odds de 1). Assim, quando fica claro que o resultado da aposta é pelo menos não perdido (no momento está pelo menos sujeito a reembolso, o que significa que, se o jogo terminar com o placar atual, a aposta não será perdida), então as apostas nos resultados do "Total Over" (o total oferecido com o número natural) serão devolvidas à conta do jogador. No resultado final do jogo, se esse resultado vencer, então como uma vitória a diferença entre o total ganho e o valor da aposta já devolvida será transferida para a conta de jogo do jogador. E no resultado final do jogo, se o resultado da aposta estiver sujeito a cálculo com as odds de "1", então a aposta é considerada calculada (pois a aposta já foi devolvida). 

 

Para o resultado da aposta em "Total Asiático Over" (o total oferecido), também neste caso, a parte da aposta que está pelo menos não perdida no momento de acordo com a descrição de Total Asiático neste regulamento é devolvida. 

 

No caso dos resultados do "Total Over" (o total oferecido com o número natural), o cálculo atual da aposta como retorno inicial é feito da seguinte maneira: 

 

Exemplo 1. O jogador fez uma aposta de 1000 AMD no resultado de "Total Over 3" com odds de 1,6. Quando as equipes marcarem um total de 3 gols (o placar se torna 2:1, 1:2, 3:0 ou 0:3), o status da aposta será Retorno Inicial e a aposta de 1000 AMD será devolvida à conta do jogador. Se o placar permanecer o mesmo pelo resto do jogo, a aposta será calculada como Retorno (a aposta será calculada com odds de 1). Se durante o jogo mais gols forem marcados, a aposta vencerá, e o restante do prêmio (1000 × 1,6 - 1000 = 600 AMD) será transferido para a conta do jogador. 

 

O cálculo atual das apostas feitas no resultado de "Total Asiático Over" (o total oferecido com o número) como retorno inicial será feito da seguinte forma: 

 

Exemplo 2. O jogador fez uma aposta de 1000 AMD no resultado de "Total Asiático Over 1,25" com odds de 2. Nesse caso, a aposta será dividida em duas partes; 500 AMD no resultado de "Total Asiático Over 1" e 500 AMD no resultado de "Total Asiático Over 1,5". Quando o placar da partida se tornar 1:0 ou 2:0, o valor da aposta é pelo menos reembolsado (neste caso, ambos os resultados do Total Asiático ganham e suas odds são diferentes de 1). Portanto, a parte da aposta que não foi perdida é devolvida, ou seja, 500 AMD. No caso de o placar final da partida não ser mais alterado e permanecer 1:0 ou 2:0, a parte da aposta 500 AMD no resultado de "Total Asiático Over 1,5" vencerá, e 500 × 2 = 1000 AMD serão transferidos para a conta do jogador. Se durante o jogo mais gols forem marcados e o placar se tornar 2:1, a aposta no resultado de "Total Asiático Over 1" será reembolsada com as odds de 1, e a aposta no resultado de "Total Asiático Over 1,5" será vencedora, transferindo 500 × 2 = 1000 AMD para a conta do jogador. 

 

O Retorno Inicial é oferecido pela casa de apostas para aumentar as chances de apostadores ganharem apostas quando o resultado ainda é incerto, mas pelo menos não perdido. Isso permite aos jogadores recuperar parte de sua aposta e até mesmo ganhar um prêmio se o resultado final for favorável para eles. 

 

Lembramos que as informações acima são baseadas no regulamento específico de uma casa de apostas e podem variar entre diferentes casas de apostas e regulamentações específicas de eventos esportivos. Se você tiver mais perguntas ou precisar de esclarecimentos sobre regras de apostas específicas, é aconselhável consultar diretamente a casa de apostas em questão ou verificar os regulamentos fornecidos pela própria casa de apostas. 

 

4.6 Principais Tipos de Apostas

 

4.6.2. Apostas na vitória do evento levando em consideração o handicap asiático, handicap europeu e apostas no total asiático do evento. O handicap asiático e o total asiático com handicap e total são variedades de apostas, em que o valor do handicap e do total é um multiplicador de 0,25, que não é dividido por 0,5 sem resto (em outras palavras, os quocientes ímpares de 0,25, que são 0,75, 1,25,... 3,25, 3,75, etc.). 

 

A aposta com handicap/total asiático é dividida em 2 partes: o argumento da primeira, que é superior a 0,25 do argumento oferecido de handicap/total asiático, e a outra é inferior a 0,25. 

Exemplos de handicap asiático e total asiático: 

Handicap Asiático Primeira metade da aposta Segunda metade da aposta 

Handicap1 (-1,25) Handicap1 (-1) Handicap1 (-1,5) 

Handicap1 (1,25) Handicap1 (1,5) Handicap1 (1) 

Handicap1 (-1,75) Handicap1 (-1,5) Handicap1 (-2) 

Handicap1 (1,75) Handicap1 (2) Handicap1 (1,5) 

Handicap2 (-2,25) Handicap2 (-2) Handicap2 (-2,5) 

Handicap2 (2,25) Handicap2 (2,5) Handicap2 (2) 

Handicap2 (-2,75) Handicap2 (-2,5) Handicap2 (-3) 

Handicap2 (2,75) Handicap2 (3) Handicap2 (2,5) 

 

Total Asiático Primeira metade da aposta Segunda metade da aposta 

 Total Acima de 1,25 Total Acima de 1,5 Total Acima de 1            

Total Abaixo de 1,25 Total Abaixo de 1,5 Total Abaixo de 1 

Total Acima de 1,75 Total Acima de 2 Total Acima de 1,5 

Total Abaixo de 1,75 Total Abaixo de 2 Total Abaixo de 1,5 

Total Acima de 2,25 Total Acima de 2,5 Total Acima de 2 

Total Abaixo de 2,25 Total Abaixo de 2,5 Total Abaixo de 2 

Total Acima de 2,75 Total Acima de 3 Total Acima de 2,5 

Total Abaixo de 2,75 Total Abaixo de 3 Total Abaixo de 2,5 

 

O valor da aposta de handicap/total asiático também é dividido em duas partes iguais entre as partes primeira e segunda, e as odds da aposta feita em handicap/total asiático permanecem as mesmas para as primeiras e segundas apostas. O ganho da aposta no handicap/total asiático será a soma dos ganhos das primeiras e segundas apostas. 

Existem 4 possíveis cenários de cálculo para apostas feitas no handicap/total asiático: 

  1. A aposta vence completamente (ambas as partes da aposta vencem). O ganho será o produto da aposta pelas odds.

Por exemplo 

O jogador fez uma aposta de 1000 AMD no resultado de "Handicap1 (-0,25)" com odds de 1,85 (a primeira é uma aposta de 500 AMD no resultado de "Handicap 1 (-0,5)" com odds de 1,85 e a segunda é uma aposta de 500 AMD no resultado de "Handicap1 (0)" com odds de 1,85). O resultado da partida foi 2:1. 

A aposta vence completamente. 

O ganho será 1000 AMD x 1,85 = 1850 AMD. 

  • Metade da aposta vence, a outra metade é calculada com odds de "1" (um).  

O ganho será o produto da aposta pelas odds (odds+1)/2. 

               Por exemplo   

O jogador fez uma aposta de 1000 AMD no resultado de "Total Acima de 2,75" com odds de 1,7 (a primeira aposta de 500 AMD no resultado de "Total Acima de 2,5" e a segunda aposta de 500 AMD no resultado de "Total Acima de 3" com odds de 1,7). O resultado da partida foi 2:1. 

Metade da aposta vence, e a outra metade é calculada com odds de "1". 

O ganho será 1000 AMD x (1,7 + 1)/2 = 1350 AMD. 

  • Metade da aposta perde, a outra metade é calculada com odds de "1" (um). O ganho será o produto da aposta pelo número ½. 

Por exemplo 

O jogador fez uma aposta de 1000 AMD no resultado de "Handicap1 (-1,25) com odds de 2,6 (a primeira aposta de 500 AMD no resultado de "Handicap 1 (-1,5)" com odds de 2,6 e a segunda aposta de 500 AMD no resultado de "Handicap1 (-1)" com odds de 2,6). O resultado da partida foi 1:0. 

Metade da aposta perde, e a outra metade é calculada com a odd de "1" (um). 

O ganho será 1000 AMD x 1/2   = 500 AMD. 

  • A aposta perde completamente (ambas as partes da aposta perdem). 

 

Por exemplo 

O jogador fez uma aposta de 1000 AMD no resultado de "Total Acima de 3,75" com odds de 2,9 (a primeira aposta de 500 AMD foi feita no resultado de "Total Acima de 3,5" com odds de 2,9 e a segunda aposta de 500 AMD foi feita no resultado de "Total Acima de 4" com odds de 2,9). A partida terminou empatada em 1:1. A aposta perde completamente. 

 

Caso a aposta de Handicap Asiático (total) esteja incluída em apostas Múltiplas ou de Sistema, as odds da aposta são calculadas exatamente como as apostas simples são. 

 

O handicap europeu dá a um dos competidores uma certa vantagem na pontuação para vencer ou não perder e, ao contrário do handicap asiático, tem três resultados: Vitória 1, Empate, Vitória 2. 

 

As apostas com handicap europeu são calculadas de acordo com a pontuação imaginária (a pontuação resultante da adição do handicap europeu à pontuação final da partida). Isso significa que, para calcular a aposta com handicap europeu, a pontuação real da partida não é levada em consideração (como a partida realmente terminou), mas a pontuação que resultará se adicionarmos a pontuação do handicap europeu à pontuação real. 

 

O handicap europeu será o seguinte: "Handicap (a pontuação do handicap) - Vitória 1, Empate, Vitória 2", ou seja, qual será o resultado da partida como resultado da pontuação imaginária após adicionar a pontuação do handicap europeu (no nosso exemplo 1:0) à pontuação final da partida Vitória 1, Empate ou Vitória 2. 

 

Por Exemplo 

O jogador fez uma aposta de 1000 AMD no resultado de "Handicap (1:0) - Vitória 1" com odds de 1,9. Se a partida terminar empatada em 0:0, então a aposta vencerá, já que ao adicionar a pontuação do handicap à pontuação da partida, a pontuação imaginária da partida será 1:0 e o primeiro oponente vencerá (Vitória 1). 

O ganho será 1000 AMD x 1,9 = 1900 AMD. 

O jogador fez uma aposta de 1000 AMD no resultado de "Handicap (1:0) - Empate" com odds de 2,45. Se a partida terminar com o placar de 2:3, então a aposta vencerá, já que ao adicionar a pontuação do handicap à pontuação da partida, a pontuação imaginária será 3:3 e o resultado será Empate. 

O ganho será 1000 AMD x 2,45 = 2450 AMD. 

O jogador fez uma aposta de 1000 AMD no resultado de "Handicap (1:0) - Vitória 2" com odds de 4,55. Se a partida terminar com o placar de 1:3, então a aposta vencerá, já que ao adicionar a pontuação do handicap à pontuação da partida, a pontuação imaginária será 2:3 e o segundo jogador vencerá - Vitória 2. 

O ganho será 1000 AMD x 4,55 = 4550 AMD. 

4.6.3. Apostas no número total de gols marcados, pontos obtidos, jogos disputados, etc. pelo(s) participante(s) do evento: 

No programa, esse número é chamado de "total", que é oferecido com dois resultados: acima e abaixo. Em caso de coincidência com o total, o valor da aposta é reembolsado. No caso de uma aposta feita no total ser par ou ímpar, o resultado 0:0 (zero a zero) é considerado par. 

4.6.4. Apostas no momento em que um determinado evento ocorrerá: 

Por exemplo, quando o primeiro escanteio, primeiro gol, etc. ocorrerá. Os segundos não são levados em consideração para calcular as apostas. Por exemplo, se o primeiro gol foi marcado aos 10 minutos e 07 segundos, ele é considerado como o 11º minuto, 10 minutos e 59 segundos é considerado como o 11º minuto e 11 minutos e 00 segundos é considerado como o 12º minuto. 

4.6.8. As apostas podem ser oferecidas nos resultados totais de "Casa"/"Fora" dos encontros do campeonato para o período de tempo selecionado. 

As apostas feitas nos resultados totais de "Casa"/"Fora" são calculadas de acordo com as informações oficiais. As apostas feitas são canceladas e calculadas com odds de 1 "um" se todas as partidas programadas para esse período não forem concluídas ou não forem consideradas concluídas de acordo com os regulamentos atuais. 

Por exemplo, se no período selecionado ocorreram duas partidas de hóquei no gelo da liga NHL: Toronto - Florida e Dallas - Seattle, e terminaram com os placares de 2:4 e 4:5, respectivamente, então o placar total "Casa"/"Fora" será 6:9, e as apostas feitas nos resultados oferecidos serão calculadas de acordo com esse placar. 
 
4.7. Apostas no futebol 

 

As apostas em jogos de futebol são aceitas para o tempo regulamentar, a menos que algo mais seja especificado pelo organizador na Linha. Os resultados registados no prolongamento e nas grandes penalidades não são tidos em conta no cálculo das apostas nos resultados propostos para o tempo regulamentar. O tempo compensado pelo árbitro é atribuído ao intervalo correspondente ou ao tempo regulamentar do jogo. O tempo regulamentar dos jogos de futebol é de 90 minutos (dois tempos de 45 minutos cada). No caso de jogos de futebol com formato diferente, aparece uma marca especial na Linha mostrando o formato do jogo. O formato do jogo também pode mudar durante a partida. Nestes casos, há uma marcação especial previamente feita no Programa (Linha) sobre a possível alteração do formato do jogo feita pelo organizador. 

 

 As apostas oferecidas nos resultados dos jogos de futebol: 

 

A primeira equipe vencerá a partida (intervalo) – “Vitória 1”. 

Empate na partida (intervalo) – “X”. 

A segunda equipe vencerá a partida (intervalo) – “Vitória 2”. 

A primeira equipe não perderá a partida (intervalo) – “1 Х ”. 

Uma das equipes vencerá a partida (intervalo) – “12”. 

A segunda equipe não perderá a partida (intervalo) – “2X”. 

A primeira equipa vencerá (e não perderá) o jogo (intervalo) tendo em conta o handicap – “Handicap 1”. 

A segunda equipa vencerá (e não perderá) o jogo (intervalo) tendo em conta o handicap – “Handicap 2”. 

Apostas no número total de gols marcados pelas equipes na partida (intervalo) – “Total acima (abaixo) do valor do argumento da aposta”. 

Apostas no número total de gols marcados por cada equipe individualmente na partida (intervalo) – “Total acima (abaixo) do valor do argumento da aposta”. 

As apostas no número total de gols marcados na partida (intervalo) serão pares (ímpares). 

Apostas no tempo com maior pontuação ( em que serão marcados mais meio gol): 

Três opções de apostas estão disponíveis: 

  1. a) O primeiro tempo será mais produtivo – “1 > 2” (o número de gols marcados no primeiro tempo será maior que no segundo tempo).

 

  1. b) A produtividade dos tempos será a mesma – “1 = 2” (será igual número de gols marcados nos dois tempos).

 

  1. c) O segundo tempo será mais produtivo – “1<2” (o número de gols marcados no segundo tempo será maior que no primeiro tempo).

Apostas no resultado final do jogo : 

É oferecido selecionar o placar preciso registrado ao final da partida entre as opções disponíveis no programa (linha). 

Apostas no resultado registrado no intervalo e no final do jogo: 

É oferecido para prever os resultados do intervalo e do final da partida simultaneamente. 9 opções de apostas estão disponíveis: 

 

“1/1”: vitória da equipe titular tanto no intervalo quanto no final. 

“1/X”: vitória do time titular no intervalo e empate no final. 

“1/2”: vitória da primeira equipe no intervalo e vitória da segunda equipe no final. 

“X/1”: empate no intervalo e vitória do time titular no final. 

“X/X”: empate no intervalo e no final. 

“X/2”: empate no intervalo e vitória do segundo time no final. 

“2/1”: vitória da segunda equipe no intervalo e vitória da primeira equipe no final. 

“2/X”: vitória do segundo time no intervalo e empate no final. 

“2/2”: vitória da segunda equipe tanto no intervalo quanto no final. 

  

 

Apostas na primeira (segunda) equipe a marcar (não a marcar) um gol. 

Apostas em que ambas as equipes marcarão (não marcarão) um gol. 

Apostas em que pelo menos uma das equipes não marcará (marcará) um gol. 

Apostas : um gol a ser marcado (não a ser marcado) no primeiro (segundo) tempo. 

Apostas: qual time marcará o primeiro (o segundo ou o próximo) gol na partida (no intervalo) 

Apostas : em qual dos intervalos de tempo oferecidos será marcado o primeiro (o segundo ou o próximo) gol (os intervalos de tempo em minutos são especificados inclusive). 

Apostas : qual time marcará o último gol da partida. 

Apostas: em qual dos intervalos de tempo oferecidos será marcado o último gol (os intervalos de tempo em minutos são especificados inclusive) 

 

Se apenas um gol for marcado na partida , será considerado o primeiro e o último gol. 

 

Por exemplo, se a partida terminar com o placar de 1 a 0, o gol marcado será considerado o primeiro e o último gol. Assim, são consideradas ganhas as apostas efetuadas nos resultados “a primeira equipa a marcar o primeiro gol” e “a primeira equipa a marcar o último gol” . 

As apostas: qual time dará o pontapé inicial na partida: 

 

Os canais de TV e streams indicados pelo organizador no programa (linha) são tomados como base no cálculo das apostas feitas neste resultado. Caso o resultado do evento não seja determinado a partir das fontes mencionadas, as informações divulgadas pelos sites incluídos na tabela são tomadas como base no cálculo. Se o resultado não puder ser determinado a partir das fontes acima mencionadas, as apostas são calculadas com a probabilidade “1” (um). 

Apostas no pênalti a ser concedido (não concedido) na partida. 

Apostas na expulsão (cartão vermelho) serão concedidas (não serão concedidas) na partida. 

Apostas em que o gol contra acontecerá (não acontecerá) na partida. 

 

Auto gol é a bola marcada para a própria baliza da equipa. O gol contra é considerado da equipe a favor da qual o gol foi marcado. 

Apostas na primeira equipe a ser vencedora em número de advertências (cartões amarelos) no jogo (tempo) – “Vencer1”. 

Apostas em que ambas as equipes receberão igual número de advertências (cartões amarelos) no jogo (tempo) – “Empate”. 

Apostas na segunda equipe vencedora em número de advertências (cartões vermelhos) no jogo (tempo) – “Vencer2”. 

Apostas na primeira equipa a vencer (a não perder) no número de advertências (cartões amarelos) no jogo (parte) com o handicap considerado – “Handicap 1”. 

Apostas na segunda equipa a vencer (a não perder) no número de advertências (cartões amarelos) no jogo (parte) com o handicap considerado – “Handicap 2”. 

Apostas no número de advertências (cartões amarelos) acima (abaixo) do valor oferecido do argumento da aposta. 

As apostas no número de advertências serão pares (ímpares). 

Apostas : o jogador de qual equipe receberá a primeira advertência (cartão amarelo) na partida (o tempo) ou duas equipes receberão a primeira advertência simultaneamente. 

 

(Se, de acordo com o relatório oficial do jogo, duas equipas receberam a primeira advertência no mesmo minuto da mesma situação de jogo, e este resultado não foi oferecido pelo fornecedor no programa, as apostas feitas nos resultados “a primeira equipa a receber a primeira advertência” e “a segunda equipe a receber a primeira advertência” são calculadas com a probabilidade 1 (um)). 

 

Apostas no intervalo de tempo em que a primeira advertência será concedida a qualquer jogador da equipe (os intervalos de tempo em minutos são especificados inclusive). 

 

Apostas: qual equipe receberá a próxima advertência (nenhuma das equipes receberá a próxima advertência). 

 

Se um jogador foi expulso após duas advertências, no cálculo das apostas feitas nas advertências (cartões amarelos) apenas uma delas é considerada, a segunda advertência recebida (cartão amarelo) é calculada como um cartão vermelho. 

 

Por exemplo, na partida um jogador recebeu dois cartões amarelos e foi expulso, nenhuma outra advertência foi concedida. Neste caso, as apostas serão calculadas considerando que foram registrados um cartão amarelo e um cartão vermelho na partida. 

Se o jogador recebeu um cartão amarelo no tempo regulamentar e o segundo cartão amarelo durante um dos intervalos adicionais (extras) e foi expulso do campo, considera-se que durante o intervalo adicional (extra) o jogador recebeu 1 (um) cartão vermelho, não amarelo, e durante o tempo regulamentar 1 (um) cartão amarelo. No cálculo das apostas efetuadas em expulsões e advertências apenas são tidas em conta as que forem atribuídas aos jogadores diretamente envolvidos na jogada naquele momento. A exceção é quando o árbitro dá cartão amarelo ou vermelho ao jogador durante o intervalo, que jogou o primeiro tempo e ainda não foi substituído. Neste caso, o cartão amarelo ou vermelho dado também é levado em consideração no cálculo das apostas feitas em expulsões e advertências (o cartão dado durante o intervalo é considerado dado durante o segundo tempo, e o minuto mostrado é 46º). Expulsões e advertências, atribuídas aos jogadores reservas, aos jogadores que participaram no jogo, mas foram substituídos, ao treinador ou comissão técnica não são tidos em conta no cálculo das apostas feitas em expulsões e advertências. Expulsões e advertências, concedidas após o apito final, também não são levadas em consideração no cálculo das apostas feitas em expulsões e advertências. 

 

O tempo registrado de expulsão ou advertência é considerado o tempo em que o árbitro mostra o cartão amarelo ou vermelho ao jogador. 

 

Apostas: quem dentre os jogadores selecionados receberá um cartão vermelho (amarelo) na partida (intervalo). 

 

Apostas em pontos do cartão (amarelo e vermelho) também podem ser oferecidas pela organizadora. Os cartões recebidos pelos jogadores durante a partida são calculados da seguinte forma: um cartão amarelo vale 1 (um) ponto e um cartão vermelho vale 2 (dois) pontos. O segundo cartão amarelo recebido pelo mesmo jogador e que o tenha expulsado do campo não é levado em consideração no cálculo das apostas oferecidas nos pontos do cartão. Assim, pelo cartão recebido por cada jogador, a equipe do jogador recebe 1 (um) ponto se o jogador receber um cartão amarelo, e 2 (dois) pontos se o jogador receber um cartão vermelho, e 3 (três) pontos se o jogador que recebeu um cartão amarelo recebe um cartão vermelho, ou quando o jogador que recebeu um cartão amarelo recebe o segundo cartão amarelo (que é considerado um cartão vermelho e leva à expulsão deste último de campo), o jogador recebe novamente 3 (pontos), não são atribuídos pontos ao segundo cartão amarelo, são atribuídos pontos ao cartão vermelho. 

 

  

Apostas: a primeira equipe vencerá a partida (intervalo) pelo número de pontos do cartão – “Vencer 1”. 

Apostas: empate pelo número de pontos de cartas na partida (intervalo) – “Empate”. 

Apostas: a segunda equipe vencerá a partida (intervalo) pelo número de pontos do cartão – “Vitória 2″. 

Apostas: a primeira equipe não perderá a partida (intervalo) pelo número de pontos da carta – “Vitória1-Empate”. 

Apostas: uma das equipes vencerá a partida (intervalo) pelo número de pontos do cartão – “Vencedor1 -Vencedor2”. 

Apostas: a segunda equipe não perderá a partida (intervalo) pelo número de pontos das cartas – “Empate – Vitória 2”. 

Apostas: a primeira equipa vencerá (e não perderá) o jogo (intervalo) pelo número de pontos do cartão tendo em conta o handicap – “Handicap 1”. 

Apostas: a segunda equipa vencerá (e não perderá) o jogo (intervalo) pelo número de pontos do cartão tendo em conta o handicap – “Handicap 2”. 

Apostas: o número de pontos de cartas na partida (intervalo) é superior (abaixo) do valor total. 

Apostas: o número de pontos de cartas de determinada equipe na partida (intervalo) está acima (abaixo) do valor total”. 

Apostas: o número de pontos de cartas na partida (intervalo) é par (ímpar). 

Apostas na primeira equipe vencedora em número de escanteios na partida (intervalo) – “Vencer1”. 

Apostas em que ambas as equipes realizarão igual número de escanteios na partida (intervalo) – “Empate”. 

Apostas na segunda equipe vencedora em número de escanteios na partida (intervalo) – “Vencer2”. 

Apostas na primeira equipa a vencer (a não perder) no número de cantos no jogo (intervalo) com o handicap considerado – “Handicap 1”. 

Apostas na segunda equipa a vencer (a não perder) no número de cantos no jogo (intervalo) com o handicap considerado – “Handicap 2”. 

Apostas no número de escanteios realizados acima (abaixo) do valor oferecido do argumento da aposta. 

As apostas no número de escanteios realizados serão pares (ímpares). 

Apostas : qual equipe executará o primeiro escanteio da partida. 

Apostas no intervalo de tempo dentro do qual o primeiro escanteio será executado (os intervalos de tempo em minutos são especificados inclusive). 

Apostas : qual equipe executará o próximo escanteio (nenhuma das equipes executará o próximo escanteio). 

 

Um escanteio é considerado executado somente quando a bola é lançada de um ponto de escanteio. O tempo registrado do escanteio é considerado o tempo em que o escanteio é concedido pelo árbitro. Se o escanteio foi concedido, mas não foi executado, ele não será levado em consideração no cálculo das apostas em escanteios. 

 

Caso o árbitro decida repetir um escanteio realizado, durante os cálculos das apostas feitas nos resultados dos escanteios esse escanteio não é levado em consideração , o escanteio repetido será considerado. 

Apostas : qual equipe fará a primeira substituição (ambas as equipes farão a primeira substituição simultaneamente). 

Apostas no número de substituições feitas acima (abaixo) do valor oferecido do argumento da aposta. 

Apostas: em qual dos intervalos de tempo oferecidos será feita a primeira substituição (os intervalos de tempo em minutos são especificados inclusive). 

Apostas no jogador substituto para marcar (não marcar) um gol. 

Apostas na primeira substituição a ser feita no primeiro tempo (intervalo, segundo tempo). 

Apostas no número de cobranças de falta na partida serão superiores (abaixo) do valor oferecido do argumento da aposta. 

Apostas no número de impedimentos na partida serão superiores (abaixo) do valor oferecido do argumento da aposta. 

Apostas: na partida o tempo de posse de bola da primeira equipe (segunda equipe), expresso em porcentagem, estará acima (abaixo) do valor oferecido do argumento da aposta (expresso em porcentagem). 

 

Apostas em: 

 

  1. a) O tiro de meta será o primeiro (o último) da partida. (A aposta é considerada ganha se dentre as opções oferecidas no programa (linha), um tiro de meta foi concedido o primeiro (o último) da partida e foi executado).

 

  1. b) Lançamento lateral (após saída) a ser realizado o primeiro (o último) da partida. (A aposta é considerada ganha se dentre as opções oferecidas no programa (linha) o lançamento foi concedido o primeiro (o último) da partida e foi realizado).

 

  1. c) Escanteio a acontecer no primeiro (último) jogo. (A aposta é considerada ganha se dentre as opções oferecidas no programa (linha), um escanteio foi concedido o primeiro (o último) da partida e foi executado).

 

  1. d) Falta a acontecer na primeira (última) partida. (A aposta é considerada ganha se dentre as opções oferecidas no programa (linha) for concedido um tiro livre (incluindo pênalti) e este for executado).

 

е ) Impedimento para acontecer o primeiro (o último) da partida. (A aposta será considerada ganha se dentre as opções oferecidas no programa (linha) for registrado o primeiro (último) impedimento da partida, e a partida for reiniciada com tiro livre indireto. 

 

  1. f) Gol para acontecer o primeiro (o último) da partida. (A aposta é considerada ganha se dentre as opções oferecidas no programa (linha) for registrado um gol o primeiro (o último) na partida).

 

O tempo registrado de “ Pênalti”, “Lançamento lateral”, “Escanteio”, “Pênalti”, “Pênalti”, “Fonte indireta”, “Impedimento” e “Gol” é considerado o tempo, quando o acima- os eventos mencionados foram concedidos (gravados) pelo árbitro. Esses resultados são considerados concluídos (realizados) se: 

“Chute de meta” – foi concedido e a bola foi lançada no ponto designado. 

“Lançamento lateral” – foi concedido e a bola foi lançada do ponto onde a bola cruzou a linha lateral. 

“Escanteio” - foi concedido e a bola foi lançada na cobrança de escanteio. 

“Free Kick” – foi concedido e a partida foi reiniciada com cobrança de falta. 

“Pênalti” – foi concedido e executado. 

“Tiro livre indireto” – foi concedido e cobrado no ponto atribuído. 

“Impedimento” – foi concedido e a bola foi lançada em cobrança de falta indireta. 

“Gol”- a bola foi registada na baliza adversária. 

  

Apostas : o jogador especificado marcará (não marcará, marcará o primeiro gol, marcará o próximo gol) na partida. 

 

O gol contra não é levado em consideração no cálculo das apostas mencionadas acima . Caso o jogador indicado não jogue (não participe da partida) a aposta é calculada pela cota “1” (um). Se o jogador for suplente e até ao final do tempo principal do jogo (incluindo o tempo acrescentado pelo árbitro) permanecer pelo menos 1 segundo em campo, considera-se que o jogador especificado participou no jogo e em todas as apostas. oferecidos para este jogador são calculados de acordo com este regulamento, sem qualquer exceção. 

 

Por exemplo, se for feita uma aposta de que o jogador marcará o primeiro gol, e esse jogador atuar como substituto em campo no final da partida, quando o gol inicial já foi marcado, então as apostas feitas no resultado deste jogador especificado para marcar o primeiro gol são considerados perdidos, pois o jogador realmente participou da partida, mas não marcou o primeiro gol. 

Apostas: seja na partida: 

 

Será registrado o dobro (o mesmo jogador marcará exatamente dois, mas não mais gols na partida). 

Hat-trick (o mesmo jogador marcará exatamente três, mas não mais gols na partida). 

Poker (o mesmo jogador marcará precisamente quatro, mas não mais gols na partida ). 

Penta-Trick (o mesmo jogador marcará exatamente cinco, mas não mais gols na partida). 

 

Os resultados destas apostas são calculados da seguinte forma: o registo de penta-trick, realizado por determinado jogador, não implica também o registo de poker, hat-trick ou double realizado por ele (da mesma forma, o registo de o poker não implica o registo de hat-trick e double e o registo de hat-trick não implica o registo de double). Se no jogo foram marcadas 5 bolas na baliza adversária pelo mesmo jogador, não significa o registo tanto de hat-trick como de double, o cálculo é feito de acordo com o resultado final registado no jogo. Se dois ou mais dos resultados acima mencionados forem registados por jogadores diferentes, as apostas serão calculadas como ganhas. 

 

Por exemplo, se no mesmo jogo forem registadas duplas e póquer por jogadores diferentes, as apostas efetuadas nos resultados “Poquer” e “Dupla” serão consideradas ganhas. 

  

Apostas: como será marcado esse gol: 

 

  1. a) O auto gol será registado (se a bola for marcada na própria baliza da equipa)

 

  1. b) Cabeceamento será registrado (se o gol for marcado por um chute na cabeça no gol do adversário)

 

  1. c) Será registado um pontapé-livre (se o gol tiver sido marcado na baliza adversária através de pontapé-livre sem jogar a bola. Se o gol tiver sido marcado por pontapé de canto direto, também será considerado o gol marcado por um livre chute.

 

  1. d) O pênalti será registrado (se o gol tiver sido marcado por pênalti direto; o caso, quando o gol é marcado após a bola ter entrado novamente no jogo ou ter sido desviada, não é levado em consideração durante o cálculo desta aposta).

 

  1. e) Será registado um gol regular (se o gol for marcado através de pontapé de pé ou de qualquer outra forma permitida, exceto pontapé de cabeça; se o gol não for marcado por pontapé-livre e pênalti; e se o gol não for marcado própria meta.

Apostas: a equipe em questão terá (ou não) uma vitória de recuperação. 

 

Uma vitória inesperada significa que a equipe deve perder a qualquer momento da partida antes de terminar vitoriosa. 

Apostas na soma total dos números apresentados nas camisetas dos jogadores que marcaram gols na partida: “total acima (abaixo) do valor oferecido do argumento da aposta”. 

 

Os jogadores que marcaram auto gol não são tidos em conta no cálculo da aposta acima mencionada. Os números dos jogadores que marcaram mais de um gol são calculados apenas uma vez. 

Apostas em gols marcados e resultado da partida: 

É oferecido para prever gols marcados e resultado da partida. As seguintes opções de apostas estão disponíveis: 

  1. “Ambas as equipes marcam um gol e vencem1”
  2. “Ambas as equipes marcam um gol e empatam”
  3. “Ambas as equipes marcam um gol e vencem2”
  4. “Total da partida acima (abaixo) do valor fornecido do argumento de aposta e Win1 ”
  5. “Total da partida acima (abaixo) do valor dado do argumento de aposta e empate ”
  6. “Total da partida acima (abaixo) do valor fornecido do argumento de aposta e Win2 ”

As apostas nos demais resultados das partidas podem ser oferecidas pelo provedor no programa (linha). 

Apostas no número de minutos a serem adicionados ao final da partida (tempo) pelo árbitro. 

Durante o cálculo das apostas feitas nestes resultados é considerado o seguinte: 

  1. a) O tempo (em minutos) exibido no quadro luminoso pelo árbitro assistente.
  2. b) A informação sobre o tempo adicionado (em minutos) exibida na tela da TV.
  3. c) A informação disponibilizada pelos sites que constam da tabela.

  

 

As fontes, que são tomadas como base no cálculo das apostas acima mencionadas, são organizadas por ordem de prioridade. Se o resultado da aposta não puder ser determinado por nenhuma destas fontes, as apostas são calculadas com a probabilidade “1” (um). 

 

Se as informações sobre o tempo adicionado exibido (em minutos) e o tempo real de jogo forem diferentes, o tempo exibido será levado em consideração no cálculo das apostas. 

 

Se a informação sobre o tempo adicional (em minutos) exibida na tela da TV ou no quadro luminoso por um árbitro assistente for alterada (aumentada ou diminuída) no futuro por algum motivo, as apostas serão calculadas de acordo com a informação inicialmente exibida. 

 

 Apostas: a primeira equipe vencerá pelo número da trave (poste/barra) na partida (intervalo) – “Vitória 1”. 

Apostas : empate pelo número da trave (poste/barra) na partida (intervalo) – “Empate”. 

Apostas : a segunda equipe vencerá pelo número da trave (poste/barra) na partida (intervalo) – “Vitória 2”. 

Apostas : a primeira equipe vencerá (não perderá) pelo número da trave (poste/barra) na partida (intervalo) levando em consideração o “Handicap 1”. 

Apostas : a segunda equipe vencerá (não perderá) pelo número da trave (poste/barra) na partida (intervalo) levando em consideração o “Handicap 2”. 

Apostas : o número da madeira (poste/barra) está acima (abaixo) do número total oferecido. 

  

 

Woodwork é marcado quando a bola permanece no jogo após tocar a trave/barra. 

 

Woodwork não é contabilizada nos seguintes casos: 

 

Se o árbitro tiver parado o jogo antes da bola ter tocado o poste/barra. 

Se a bola tocou a trave/barra e saiu do campo (não tocou em nenhum jogador ou árbitro antes de sair do campo) 

Depois de tocar na trave/barra, um gol foi marcado (depois de tocar na trave/barra, a bola não tocou em nenhum jogador ou no árbitro, mas acabou no gol). 

  

 

Em todos os outros casos, é contado como marcenaria. 

 

  

 

Se a bola toca a trave, então a barra, ou vice-versa, primeiro toca a barra e depois a trave, ou a trave e a barra ao mesmo tempo, considera-se que a bola tocou a trave 1 (uma vez), se após o primeiro toque a bola não tocou em nenhum jogador ou no árbitro. 

 

  

 

Apostas no número de replays de vídeo na partida (intervalo) – “Total acima (abaixo) do número total”. 

É considerado vídeo replay, quando o árbitro mostra o vídeo replay com gesto (com as mãos mostra um retângulo no ar) e se dirige à tela de vídeo replay. 

Não é considerado replay de vídeo, quando no placar ou na tela forem exibidas as mensagens de “Cheque de gol”, “Cheque de pênalti” (também, mensagens referentes a todos os cheques), e quando o árbitro leva a mão ao ouvido. 

Também não é considerado replay de vídeo, quando o árbitro discute o episódio do jogo com os assistentes. 

  

 

Apostas no período de tempo em que a primeira (segunda) equipa esteve a liderar (no momento em que as pontuações foram iguais) no jogo (metade) – “Total acima (abaixo) do número total”. 

No cálculo das apostas acima mencionadas são considerados os minutos inteiros . Por exemplo, se a primeira equipe marca o primeiro gol aos 9 minutos e 26 segundos, e a segunda equipe empata o placar aos 12 minutos e 43 segundos, considera-se que a primeira equipe lidera o placar há 3 (três ) minutos (o gol do primeiro time é marcado aos 10 minutos e o gol do segundo time é marcado aos 13 minutos). O tempo compensado pelo árbitro no final da partida e no intervalo não é levado em consideração . 

  

 

Apostas no número total de minutos em que os gols são marcados (o tempo em que o gol é marcado) durante a partida – “Total acima (abaixo) do número total ” 

levado em consideração o tempo compensado pelo árbitro no final do jogo e no intervalo . Por exemplo, se os gols forem marcados aos 24 minutos 15 segundos, 47 minutos 50 segundos, 90+ 2 minutos 15 segundos e 90 + 4 minutos 36 segundos, então considera-se que o total de minutos dos gols marcados na partida será (25+48+90+90=253 minutos). 

  

 

Apostas : número de presenças da equipe médica em campo em uma partida – “Total acima (abaixo) do valor total”. 

Caso mais de uma equipe médica entre em campo simultaneamente para um jogador ou jogadores da mesma equipe, ou para jogadores de duas equipes concorrentes, considera-se que a equipe médica entrou em campo uma vez. Por exemplo, se na partida Inglaterra x Espanha os jogadores das duas equipes adversárias se chocaram, se lesionaram e suas equipes médicas entraram em campo, então neste caso considera-se que o número de presenças da equipe médica em campo é 1 (um) ou então a equipe médica já entrou em campo uma vez. 

Caso a equipa médica preste assistência médica ao jogador fora dos limites do campo, não se considera que a equipa médica tenha entrado em campo. 

Apostas no número de assistências realizadas pelos jogadores selecionados – “Total acima (abaixo) do número total”. 

O último toque de bola (o passe, o pontapé que resulta num passe, ou qualquer outro toque), que faz com que o jogador que recebeu a bola marque um gol na baliza adversária sem um toque decisivo na bola por qualquer um dos jogadores do adversário é considerada uma assistência. Uma assistência também pode ser atribuída ao jogador que participou da assistência primária ou que fez um passe antes de outro jogador fazer a assistência primária, se as ações deste último tiveram significado para marcar um gol no gol adversário.

Gols contra cobranças de falta realizadas diretamente (sem assistência), gols marcados diretamente em cobrança de escanteio, bem como pênaltis diretos não são considerados assistências. Uma assistência também não é considerada o caso quando o próprio jogador realiza “uma assistência”, ou seja, consegue marcar um gol no gol do adversário como resultado de uma corrida solo ou drible. 

 

  

 

Apostas: a primeira equipe vencerá a partida (intervalo) de acordo com o número de chutes a gol – “Vitória 1”. 

Apostas: a segunda equipe vencerá a partida (intervalo) de acordo com o número de chutes a gol – “Vitória 2” 

Apostas: será registrado empate na partida (intervalo) de acordo com o número de chutes a gol – “X”. 

Apostas: a equipe titular não perderá a partida (intervalo) de acordo com o número de chutes a gol – “Vitória 1- X”. 

Apostas: a segunda equipe não perderá a partida (intervalo) de acordo com o número de chutes a gol – “Vitória 2 – X”. 

Apostas: não será registrado empate de acordo com o número de chutes a gol – “Vitória 1 – Vitória 2”. 

Apostas no número de remates à baliza realizados pelos jogadores selecionados – “Total acima (abaixo) do número total”. 

Apostas no número total de remates à baliza realizados pelas equipas – “Total acima (abaixo) do número total”. 

Apostas no número total de remates à baliza realizados pelas equipas individualmente – “Total acima (abaixo) do número total”. 

  

 

Remate à baliza (no jogo, ao intervalo, pela equipa, pelo jogador) é considerado qualquer tentativa clara de marcar um gol, 

 

  

 

  1. a) em cujo resultado a bola aparece na baliza e é registado um gol,
  2. b) em cujo resultado a bola teria aparecido na baliza, se o goleiro não tivesse impedido o gol.
  3. c) em cujo resultado a bola teria aparecido na baliza, se a defesa (jogador adversário) que naquele momento estava atrás do goleiro não a tivesse parado e o goleiro não tivesse oportunidade de impedir o gol.

  

 

Apostas: a primeira equipe vencerá a partida (intervalo) de acordo com o número de chutes realizados – “Vencer 1”. 

Apostas: a segunda equipe vencerá a partida (intervalo) de acordo com o número de chutes realizados – “Vitória 2”. 

Apostas: será registrado empate na partida (intervalo) de acordo com o número de chutes realizados – “Empate”. 

Apostas: a equipe titular não perderá a partida (intervalo) de acordo com o número de chutes realizados – “Vitória1 – Empate”. 

Apostas: a segunda equipe não perderá a partida (intervalo) de acordo com o número de chutes realizados – “Vitória2 – Empate”. 

Apostas: Não será registrado empate na partida (intervalo) de acordo com o número de chutes realizados – “Vencedor1-Vencedor2”. 

Apostas no número de chutes realizados pelos jogadores selecionados – “Total acima (abaixo) do número total”. 

Apostas no número total de chutes realizados pelas equipes – “Total acima (abaixo) do número total”. 

Apostas no número total de chutes realizados pelas equipes individualmente – “Total acima (abaixo) do número total”. 

  

O chute (na partida, no intervalo, da equipe, do jogador) é considerado qualquer tentativa clara de gol, 

 

  1. a) em que a bola atinge a rede do gol,
  2. b) em cujo resultado a bola teria ido em direção ao gol se o goleiro não tivesse defendido o gol ou o jogador adversário, que era o último jogador no momento, não a tivesse parado.
  3. c) em cujo resultado a bola vai em direção ao gol e é bloqueada pelo zagueiro atrás do qual está(ão) outro (s zagueiro(s) ou o goleiro,
  4. d) em cujo resultado a bola teria passado por cima da baliza ou ao seu lado se não tivesse sido bloqueada pelo goleiro ou por qualquer um dos jogadores,
  5. e) em que a bola toca a trave (poste/barra),
  6. f) em que a bola passe por cima da baliza ou ao seu lado sem tocar em nenhum jogador.

 

Woodwork (poste/bar) não é considerado um chute no alvo. O chute bloqueado por outro jogador que não seja o último, mas que haja outros jogadores atrás dele, não é considerado chute a gol. 

 

Os sites oficiais dos torneios, incluídos na tabela, são tomados como base no cálculo das apostas feitas nos resultados dos jogos de futebol (exceto as apostas “qual time fará o pontapé inicial” e “apostas no número de minutos, que será adicionado ao final da partida (o tempo) pelo árbitro”). 

 

Um jogo de futebol (duração de 90 minutos), que tenha sido interrompido e não tenha sido continuado ou terminado durante 24 horas, considera-se concluído se pelo menos 70 minutos tiverem sido jogados integralmente. Caso o evento tenha sido interrompido e seja considerado não concluído, as apostas cujos resultados já tenham sido determinados no momento da sua interrupção e não dependam do resultado final do evento estão sujeitas a cálculo, e todos as demais apostas são calculadas com a cota “1”. Caso a partida não ocorra (não comece) por qualquer motivo e seja registrada vitória (derrota) técnica na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com a probabilidade “1” (um). 

Além disso, caso a partida iniciada seja interrompida a qualquer momento e não continue, e a vitória (derrota) técnica seja registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com a regulamentação vigente. Ou seja, se o jogo interrompido for considerado ocorrido de acordo com este regulamento, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registados no momento da interrupção. 

 

Também são aceitas apostas em outros resultados possíveis de jogos de futebol oferecidos pelo organizador na Linha. 

 

Para a descrição detalhada dos mercados, clique aqui. 

 

4.8. Apostas no hóquei no gelo 

 

levado em consideração o resultado fixado na prorrogação (prorrogação) ou nos pênaltis. 

 

Os resultados fixados na prorrogação e nos pênaltis não são levados em consideração no cálculo das apostas nos resultados propostos para o tempo principal. 

 

As apostas oferecidas nos resultados das partidas de hóquei no gelo: 

 

A primeira equipe vencerá a partida (período) – “Vencer1”. 

Empate na partida (período) – “X”. 

A segunda equipe vencerá a partida (período) – “Vitória 2”. 

A primeira equipe não perderá a partida (ponto final) – “1X”. 

Uma das equipes vencerá a partida (ponto final) – “12”. 

A segunda equipe não perderá a partida (ponto final) – “2X”. 

A primeira equipe vencerá (e não perderá) o jogo (período), tendo em conta o handicap – “Handicap 1”. 

A segunda equipe vencerá (e não perderá) o jogo (período), tendo em conta o handicap – “Handicap 2”. 

Apostas no número total de gols marcados pelas equipes na partida (período) – “Total acima (abaixo) do número total“ 

Apostas no número total de gols marcados por cada equipe na partida (período) – “Total acima (abaixo) do número total”. 

Apostas : o total de gols será par (ímpar) na partida (período). 

Apostas : quem será o vencedor da partida. 

  

Os resultados registrados na prorrogação (pênaltis) também são levados em consideração no cálculo das apostas feitas neste resultado. 

 

Pode haver campeonatos ou torneios, em que a disputa de pênaltis é disputada imediatamente em caso de empate no placar ao final do tempo regulamentar, sem que a prorrogação seja disputada. Além disso, de acordo com as exigências de determinados torneios ou campeonatos, a prorrogação pode ser disputada quantas vezes forem necessárias para que uma das equipes vença. 

 

Também é possível que após o empate no tempo regulamentar as equipes terminem o jogo com o resultado empatado. Neste caso, se o fornecedor ofereceu aposta no resultado “Vencedor do jogo”, esta será calculada com a probabilidade “1” (um). 

 

Apostas no resultado final da partida. 

É oferecido selecionar o placar exato registrado no resultado final da partida, de acordo com as opções possíveis incluídas na Linha. 

Apostas : a primeira (segunda) equipe marcará (não marcará) um gol. 

Apostas : ambas as equipes marcarão (não marcarão) um gol. 

Apostas : qual time marcará (nenhuma das equipes marcará) o primeiro (segundo ou próximo) gol da partida. 

Apostas em pontos marcados pelo jogador. 

 

 

No hóquei no gelo, os pontos marcados por um jogador são iguais à soma do total de gols marcados e do número de assistências marcadas em uma determinada partida. 

 

Se vários jogadores participaram de um ataque que terminou com gol, todos esses jogadores podem receber pontos. 

 

Para calcular as apostas nos pontos marcados pelos jogadores, toma-se como base as informações do site oficial deste campeonato ou torneio. 

 

Apostas nos gols marcados e no resultado da partida. 

  

 

Para adivinhar os gols marcados e o resultado da partida. As seguintes opções são oferecidas: 

  1. “O total da partida está acima (abaixo) do número especificado e Win1 (Win1-X)”
  2. “Total da partida está acima (abaixo) do número especificado e Empate (Vencedor1-Vencedor2)”
  3. “O total da partida está acima (abaixo) do número especificado e Win2 (X-Win2)”

 

Apostas nos períodos de maior pontuação. 

Em que período serão marcados mais gols. 

 

Apostas : o vencedor da partida será determinado na prorrogação (em disputa de pênaltis). 

Apostas na quantidade de pênaltis de 2 minutos na partida. 

Ao calcular as apostas neste resultado, não é o número de penalidades de dois minutos , mas o tempo total é levado em consideração. 

 

 

Por exemplo, houve 5 (cinco) pênaltis de dois minutos na partida: o primeiro time recebeu 2 pênaltis de dois minutos e o segundo time recebeu 3 pênaltis de dois minutos. Neste caso, no cálculo das apostas nos pênaltis de dois minutos, leva-se em consideração que o primeiro time teve pênalti de 4 minutos (2×2), e o segundo – 6 minutos (2×3). 

 

  

 

Apostas no número de chutes a gol na partida. 

Apostas : a equipe especificada terá (não terá) uma vitória de recuperação. 

  

 

Uma vitória inesperada significa que a equipe deve perder a qualquer momento da partida antes de terminar vitoriosa. 

 

  

 

Apostas : se vitória a zero serão registradas (não registradas) na partida. 

Apostas : a primeira (segunda) equipe alcançará a vitória a zero na partida. 

  

 

Considera-se vitória a zero o caso quando uma das equipes vence sem sofrer gol. 

 

Apostas no número total de replays de vídeo na partida – “Total acima (abaixo) do número total”. 

Ao calcular as apostas no número de replays do vídeo, todos os replays do vídeo são levados em consideração , independentemente do seu iniciador. 

 

Apostas : o total de gols marcados pelas equipes em todos os períodos separadamente será “Total acima (abaixo) do valor total”. 

Apostas : a primeira (segunda) equipe vencerá pelo menos um dos períodos. 

Apostas : a primeira (segunda) equipe não perderá nenhum dos períodos. 

Apostas : a primeira (segunda) equipe vencerá todos os períodos. 

– Apostas: será registrado empate em pelo menos um dos períodos. 

Apostas : será registrado empate em todos os períodos. 

Apostas : a primeira equipe (segunda equipe) vencerá dentro do intervalo de tempo especificado. 

Apostas : um empate será registrado dentro do intervalo de tempo especificado. 

Apostas : ambas as equipes marcarão gols dentro do intervalo de tempo especificado. 

Apostas no número total de gols marcados pelas equipes dentro do intervalo de tempo especificado – “Total acima (abaixo) do valor total”. 

Para calcular os resultados das partidas de hóquei no gelo, os sites oficiais dos campeonatos e torneios. 

 

Uma partida de hóquei no gelo no formato (3×20), que foi interrompida e não continuou ou não foi concluída durante 24 horas, considera-se realizada se pelo menos 50 minutos da partida foram disputados. As partidas realizadas nos formatos (3×5), (3×7), (3×10), (3×15), que foram interrompidas e não prosseguiram ou não foram concluídas durante 8 horas, são consideradas realizadas se foram jogados durante pelo menos 12 minutos, pelo menos 17 minutos, pelo menos 24 minutos e pelo menos 36 minutos, respectivamente. 

 

Em outros casos, as correspondências são consideradas inválidas. As apostas feitas no resultado do “Vencedor do jogo” são calculadas com odds de “1” (um ), se a partida for interrompida em igualdade de pontos e for considerada realizada

os resultados dos jogos interrompidos e falhados, já conhecidos no momento da paralisação e que não dependem do resultado final do jogo, sendo as restantes apostas calculadas por odds de “1” (um) . Caso a partida não ocorra (não comece) por qualquer motivo e seja registrada vitória técnica (derrota) na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com as probabilidades "1 um). 

 

Além disso, caso a partida iniciada seja interrompida a qualquer momento e não continue, e a vitória (derrota) técnica seja registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com a regulamentação vigente. Ou seja, se o jogo interrompido for considerado ocorrido de acordo com este regulamento, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registados no momento da interrupção. 

 

Apostas em outros resultados possíveis nas partidas de hóquei no gelo também são aceitas e serão oferecidas pelo Organizador na Linha. 

 

Para uma descrição detalhada do mercado, clique aqui. 

 

 
4.9. Apostas em Basquetebol 

Para partidas de basquetebol, o tempo regular é definido como 40 ou 48 minutos (4 quartos, cada um com duração de 10 ou 12 minutos, respectivamente) de tempo líquido de jogo, dependendo dos requisitos de um campeonato ou torneio realizado. Os resultados registrados na prorrogação também são levados em consideração durante o cálculo das apostas feitas nos resultados das partidas de basquetebol. Se a partida terminar em empate, a prorrogação não é jogada de acordo com os requisitos do torneio realizado ou por qualquer outro motivo, e se o resultado "Empate" não tiver sido oferecido no programa (linha), então as apostas feitas nos resultados "Vitória 1" e "Vitória 2" são calculadas com odds "1" (um). 

De acordo com os requisitos de um campeonato ou torneio realizado, após o resultado da partida de volta, a prorrogação pode ser designada para definir o vencedor. Em tais casos, os resultados registrados na prorrogação não são levados em consideração durante o cálculo das apostas feitas nos resultados da partida de volta. 

As partidas de basquetebol também podem ser conduzidas no formato 3x3. As partidas nesse formato têm duração de 10 minutos ou até que uma das equipes alcance 21 pontos. Os resultados registrados na prorrogação também são levados em consideração durante o cálculo das apostas feitas nos resultados das partidas. Durante as partidas realizadas nesse formato, a notificação sobre o formato da partida é feita pelo provedor no programa (linha). Se durante a partida no formato 3x3, devido a desqualificação, lesões ou expulsão do jogador, dois jogadores permanecerem na escalação de uma das equipes participantes, a partida é interrompida e considerada não concluída. As apostas cujos resultados já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida são calculadas, e todas as outras apostas são calculadas com odds "1" (um). 

 

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de basquetebol: 

  1. A primeira equipe vencerá a partida (incluindo a prorrogação) - "Vitória 1".
  2. A segunda equipe vencerá a partida (incluindo a prorrogação) - "Vitória 2".
  3. A primeira equipe vencerá a partida (metade, quarto) - "Vitória 1".
  4. Empate na partida (metade, quarto) - "X".
  5. A segunda equipe vencerá a partida (metade, quarto) - "Vitória 2".
  6. A primeira equipe não perderá a partida (metade, quarto) - "Vitória 1 - X".
  7. Uma das equipes vencerá a partida (metade, quarto) - "12".
  8. A segunda equipe não perderá a partida (metade, quarto) - "X2".
  9. A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (metade, quarto) com o handicap levado em consideração - "Handicap 1".
  10. A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (metade, quarto) com o handicap levado em consideração - "Handicap 2".
  11. Apostas no número total de pontos marcados pelas equipes na partida (metade, quarto) - "Total acima (abaixo) do valor total".
  12. Apostas no número total de pontos marcados por cada equipe individualmente na partida (metade, quarto) - "Total acima (abaixo) do valor total".
  13. Apostas no número total de pontos marcados na partida (metade, quarto) para ser par (ímpar).
  14. Apostas: em qual metade (quarto) será mais produtiva:

   Prever em qual metade (quarto) o maior número de pontos será marcado. 

 

 Se os pontos na metade do tempo (dois, três ou quatro quartos) forem iguais, então as apostas para essa metade do tempo (quartos) são calculadas com odds "1" (um). Por exemplo, uma aposta foi feita no segundo quarto para ser o mais produtivo. A partida terminou com a seguinte pontuação: 59:41 (10:16, 20:6, 18:8, 11:11). Os pontos dos primeiros, segundos e terceiros quartos são iguais a 26 pontos, então as apostas feitas nos primeiros, segundos e terceiros quartos são calculadas com odds "1" (um), e as apostas feitas no quarto são consideradas perdidas, já que 22 pontos foram registrados para o quarto quarto. 

  1. Apostas no número total de pontos marcados no quarto mais produtivo para ser acima (abaixo) do valor total oferecido.
  2. O cálculo é baseado no princípio de calcular as apostas feitas na metade do tempo (quarto) mais produtiva.
  3. Apostas na prorrogação a ser jogada (não a ser jogada).
  4. Apostas: qual das equipes marcará pontos primeiro (por último).
  5. Apostas: qual das equipes cometerá a primeira (última) falta.
  6. Apostas: qual das equipes vencerá o primeiro ressalto.
  7. Apostas: a primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (meio-tempo, quarto) com o número de rebotes levado em consideração - "Handicap 1".
  8. Apostas: a segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (meio-tempo, quarto) com o número de rebotes levado em consideração - "Handicap 2".
  9. Apostas no número total de rebotes feitos pelas equipes em uma partida (meio-tempo, quartos) - "Total acima (abaixo) do valor total".
  10. Apostas no número total de rebotes feitos por cada equipe individualmente na partida (meio-tempo, quartos) - "Total acima (abaixo) do valor total".
  11. Apostas: a primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (meio-tempo, quarto) com o número de rebotes ofensivos levado em consideração - "Handicap 1".
  12. Apostas: a segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (meio-tempo, quarto) com o número de rebotes ofensivos levado em consideração - "Handicap 2".
  13. Apostas no número total de rebotes ofensivos feitos pelas equipes na partida (meio-tempo, quartos) - "Total acima (abaixo) do valor total". 
  1. Apostas: a primeira equipe vencerá (não perderá) com o número de rebotes defensivos na partida (meio-tempo, quarto) levado em consideração - "Handicap 1".
  2. Apostas: a segunda equipe vencerá (não perderá) com o número de rebotes defensivos na partida (meio-tempo, quarto) levado em consideração - "Handicap 2".
  3. Apostas no número total de rebotes defensivos feitos pelas equipes na partida (meio-tempo, quartos) - "Total acima (abaixo) do valor total".
  4. Os rebotes da equipe (não registrados em favor de nenhum jogador) também são levados em consideração ao calcular as apostas feitas nos resultados dos rebotes.
  5. Apostas: a primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (meio-tempo, quarto) com o número de assistências levado em consideração - "Handicap 1".
  6. Apostas: a segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (meio-tempo, quarto) com o número de assistências levado em consideração - "Handicap 2".
  7. Apostas no número total de assistências feitas pelas equipes na partida (meio-tempo, quartos) - "Total acima (abaixo) do valor total".
  8. Apostas no número total de assistências individuais feitas por cada equipe na partida (meio-tempo, quarto) - "Total acima (abaixo) do valor total".
  9. Apostas: a primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (meio-tempo, quarto) com o número de faltas levado em consideração - "Handicap 1".
  10. Apostas: a segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (meio-tempo, quarto) com o número de faltas levado em consideração - "Handicap 2".
  11. Apostas no número total de faltas cometidas pelas equipes na partida (meio-tempo, quartos) - "Total acima (abaixo) do valor total".
  12. Apostas no número total de faltas cometidas por cada equipe na partida (meio-tempo, quartos) - "Total acima (abaixo) do valor total".
  13. Faltas da equipe (não registradas em favor de nenhum jogador) não são levadas em consideração ao calcular as apostas feitas nos resultados das faltas.

 

  1. Apostas: a primeira equipe vencerá (não perderá) com o número de turnovers na partida (meio-tempo, quarto) levado em consideração - "Handicap 1".
  2. Apostas: a segunda equipe vencerá (não perderá) com o número de turnovers na partida (meio-tempo, quarto) levado em consideração - "Handicap 2".
  3. Apostas no número total de turnovers registrados pelas equipes na partida (meio-tempo, quartos) - "Total acima (abaixo) do valor total".
  4. Apostas no número total de turnovers individuais registrados por cada equipe na partida (meio-tempo, quarto) - "Total acima (abaixo) do valor total".
  5. Apostas: a primeira equipe vencerá (não perderá) com o número de bloqueios na partida (meio-tempo, quartos) levado em consideração - "Handicap 1".
  6. Apostas: a segunda equipe vencerá (não perderá) com o número de bloqueios na partida (meio-tempo, quartos) levado em consideração - "Handicap 2".
  7. Apostas no número total de bloqueios feitos pelas equipes na partida (meio-tempo, quartos) - "Total acima (abaixo) do valor total".
  8. Apostas no número total de bloqueios individuais feitos por cada equipe na partida (meio-tempo, quartos) - "Total acima (abaixo) do valor total".
  9. Apostas: a primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (meio-tempo, quarto) com o número de tempos técnicos levado em consideração - "Handicap 1".
  10. Apostas: a segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (meio-tempo, quarto) com o número de tempos técnicos levado em consideração - "Handicap 2".
  11. Apostas no número total de tempos técnicos feitos pelas equipes na partida (meio-tempo, quartos) - "Total acima (abaixo) do valor total".
  12. Apostas no número total de tempos técnicos individuais feitos por cada equipe na partida (meio-tempo, quartos) - "Total acima (abaixo) do valor total".
  13. Apostas: qual das equipes marcará o primeiro (último) arremesso de 2 pontos.
  14. Apostas: qual das equipes marcará o primeiro (último) arremesso de 3 pontos.
  15. Apostas: qual das equipes marcará o primeiro (último) lance livre.
  16. Apostas nos resultados da margem de vitória.

   Oferece-se prever qual equipe vencerá a partida e com qual diferença de pontos. 

   Por exemplo: "Equipe 1 por margem de 2 pontos". 

  1. Apostas: qual das equipes marcará primeiro o número de pontos oferecido na partida (meio-tempo, quarto).
  2. Apostas nos pontos marcados e resultado da partida:

   Prever os pontos marcados e o resultado da partida. As seguintes opções são oferecidas: 

  1. "Total da partida acima (abaixo) do valor oferecido na aposta e Vitória 1".
  2. "Total da partida acima (abaixo) do valor oferecido na aposta e Vitória 2".

Para calcular as apostas feitas nos resultados das partidas de basquetebol, os sites oficiais dos torneios e campeonatos são usados como base, que são mostrados na tabela. A partida de basquetebol (48 minutos), que foi interrompida e não foi continuada ou concluída por 24 horas, é considerada concluída se pelo menos 40 minutos foram jogados. A partida com duração de 40 minutos, que foi interrompida e não foi continuada ou concluída por 24 horas, é considerada concluída se pelo menos 35 minutos foram jogados. Uma partida realizada no formato (2x20) (2 metades de 20 minutos 

  

 cada), que foi interrompida e não continuou ou não foi concluída dentro de 24 horas, é considerada realizada se pelo menos 35 minutos foram jogados. Uma partida realizada no formato (4x8) (4 quartos de 8 minutos cada), que foi interrompida e não continuou ou não foi concluída dentro de 24 horas, é considerada realizada se pelo menos 27 minutos foram jogados. No caso de interrupção ou adiamento da partida no formato (3x3) (com duração de 10 minutos), as apostas nos resultados da partida permanecem válidas até o final do torneio ou campeonato no escopo do qual ela foi realizada. Se a partida foi interrompida e não continuou ou não foi concluída antes do final do torneio ou campeonato, a partida é considerada realizada se pelo menos 8 minutos foram jogados. 

Em outros casos, a partida é considerada não concluída. Durante o empate na partida de basquetebol que foi interrompida e considerada como concluída, as apostas feitas nos resultados "Vitória 1" e "Vitória 2" são calculadas com odds "1" (um) se o resultado "Empate" não foi oferecido na Linha. Se a partida foi interrompida e é considerada não concluída, as apostas cujos resultados já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida são calculadas, e todas as outras apostas são calculadas com odds "1" (um). No caso de a partida não ocorrer (não começar de forma alguma) por qualquer motivo e vitória técnica (derrota) for registrada na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds "1" (um). 

Além disso, no caso de a partida iniciada ser interrompida a qualquer momento e não continuar, e vitória técnica (derrota) for registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com os regulamentos atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada realizada de acordo com esses regulamentos, então as apostas são calculadas de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. As apostas também são aceitas em outros resultados possíveis das partidas de basquetebol oferecidos pelo organizador na Linha. 
 
4.10. Apostas em tênis 

  

O formato declarado antecipadamente da partida de tênis pode ser alterado antes do início da partida (por exemplo, em uma partida única, um super tie-break é jogado em vez do decisivo 3º set, ou 3 sets são jogados em vez de 5). Nesses casos, as apostas feitas nas opções "Vitória 1" e "Vitória 2" da partida são calculadas de acordo com o resultado final, e todas as outras apostas são calculadas com odds "1" (um). 

Se em uma partida de tênis iniciada um dos jogadores de tênis (ou uma das duplas) for desqualificado por algum motivo, recusar-se a jogar ou não puder continuar a partida, a partida termina prematuramente, as apostas feitas nas opções dessa partida são calculadas da seguinte maneira: 

As apostas (incluindo as apostas feitas em dados estatísticos), cujos resultados estão definitivamente determinados no momento da interrupção com base no formato da partida, são consideradas concluídas e são sujeitas a cálculo. As apostas em outros resultados são calculadas com odds "1" (um). 

Por exemplo, um jogador de tênis (ou dupla de tênis) recusa-se a continuar a partida quando a pontuação é 4:4 (15:0). Nesse caso, as apostas feitas nas seguintes opções do primeiro set são calculadas com odds "1" (um): "Vitória 1" e "Vitória 2", "Total acima (abaixo) de 10,5", "Total acima (abaixo) de 12,5", "Handicap 1 (+1,5)", "Handicap 2 (-1,5)", "Handicap 1 (-1,5)", "Handicap 2 (+1,5)", assim como as apostas feitas nas seguintes opções da partida: "Vitória 1" e "Vitória 2", "Total acima (abaixo) de 21,5", "Handicap 1 (+3,5)", "Handicap 2 (-3,5)", "Handicap 1 (-3,5)", "Handicap 2 (+3,5)". As apostas nas opções "total de pontos será número par (ímpar)" feitas no primeiro set e na partida também são calculadas com odds "1" (um). As apostas feitas nas opções do primeiro set a seguir estão sujeitas a cálculo: "Total acima (abaixo) de 6,5", "Total acima (abaixo) de 7,5", "Total acima (abaixo) de 8,5", "Handicap 1 (+2,5)", "Handicap 2 (-2,5)", "Handicap 1 (-2,5)", "Handicap 2 (+2,5)", assim como as apostas feitas nas opções dos games do 1º ao 8º. As apostas feitas nas opções "Vitória 1" e "Vitória 2" do 9º game são calculadas com odds "1" (um), e as apostas feitas nas opções "Vitória 1" e "Vitória 2" do primeiro ponto do 9º game estão sujeitas a cálculo. 

Se o set decisivo for jogado como "super tie-break", as apostas feitas no "Total" e "Handicap" desse set são calculadas em pontos, e o set "super tie-break" é calculado como um game durante o cálculo das apostas feitas no "Total" e "Handicap" da partida. Assim, o set é considerado concluído com a pontuação 1:0 ou 0:1. 

Por exemplo, a partida terminou com a pontuação 6:3, 4:6 e 5:10. O super tie-break foi jogado como o terceiro set decisivo. Nesse caso, ao calcular as apostas, a pontuação final da partida é considerada como 6:3, 4:6 e 0:1, ou seja, o número de games é 20. 

O tie-break jogado ao final de um set também é calculado como um game (por exemplo, o tie-break, que é jogado quando a pontuação do set é 6:6, é considerado o 13º game desse set e o set termina com a pontuação 6:7 ou 7:6). 

Se um dos lados se recusar a participar da partida antes de seu início, as apostas feitas nas opções de resultados da partida são calculadas com odds "1" (um). Se durante uma partida de duplas de tênis, na qual os nomes dos participantes são especificados pelo nome da equipe (país) (por exemplo, Espanha-Suíça), a substituição de um jogador de tênis (ou equipe) é feita (para o jogador de tênis anunciado antecipadamente ou a equipe de tênis para a qual as apostas foram oferecidas), as apostas em todas as opções da partida permanecem válidas. 

As apostas oferecidas nos resultados das partidas de tênis: 

  1. O primeiro jogador (ou dupla) vencerá a partida (set ou game) - "Vitória 1".
  2. O segundo jogador de tênis (ou dupla) vencerá a partida (set ou game) - "Vitória 2".
  3. O primeiro jogador de tênis (ou dupla) vencerá (não perderá) a partida (set) com o handicap levado em consideração - "Handicap 1".
  4. O segundo jogador de tênis (ou dupla) vencerá (não perderá) a partida (set) com o handicap levado em consideração - "Handicap 2".
  5. Apostas no total de jogos na partida (set) "Total acima (abaixo) do valor da aposta".
  6. Apostas no total de jogos na partida (set) para ser número par ou ímpar.
  7. Apostas nos resultados do primeiro set e da partida:

   Oferece-se prever o vencedor do primeiro set e da partida completa simultaneamente. 

   As seguintes 4 opções de apostas estão disponíveis: 

   - "Vitória 1 Vitória 1" - vitória do primeiro jogador de tênis (ou dupla) no primeiro set e na partida completa. 

   - "Vitória 1 Vitória 2" - vitória do primeiro jogador de tênis (ou dupla) no primeiro set e vitória do segundo jogador de tênis (ou dupla) na partida completa. 

   - "Vitória 2 Vitória 1" - vitória do segundo jogador de tênis (ou dupla) no primeiro set e vitória do primeiro jogador de tênis (ou dupla) na partida completa. 

   - "Vitória 2 Vitória 2" - vitória do segundo jogador de tênis (ou dupla) tanto no primeiro set quanto na partida completa. 

  1. Apostas na pontuação final da partida (set):

   Oferece-se selecionar a pontuação exata registrada no final da partida (set) entre as opções disponíveis no programa (linha). 

  1. Apostas em se haverá um tie-break (ou não).
  2. Apostas: Quem marcará o próximo ponto.
  3. Apostas: o jogador de tênis (ou dupla) alcançará determinada fase (quartas de final, semifinal, final, etc.) ou ficará em determinada posição (3º lugar, 4º lugar, etc.).

Se o avanço do jogador de tênis para a próxima rodada for cancelado por qualquer motivo no futuro, então essa circunstância não é levada em consideração e as apostas não são recalculadas. As apostas feitas no avanço para a próxima rodada permanecem válidas se a sequência de partidas anunciada anteriormente for alterada. 

Em torneios de tênis, se o jogador de tênis (ou dupla) declarado para a partida não iniciar sua participação por qualquer motivo (lesão, recusa, desqualificação, etc.), então as apostas feitas no avanço do jogador de tênis (ou dupla) para a próxima rodada, bem como aquelas feitas nos dados estatísticos deste último no torneio, são calculadas com odds "1" (um). Se o jogador de tênis (ou dupla) iniciar sua participação, mas posteriormente, por algum motivo (lesão, recusa, desqualificação, etc.), se retirar do torneio, então as apostas feitas no avanço do jogador de tênis (ou dupla) para a próxima rodada são consideradas perdidas, uma vez que o jogador de tênis (ou dupla) não alcançou o resultado pré-definido e não avançou para a próxima rodada. Nesse caso, as apostas feitas nos dados estatísticos do jogador de tênis (ou dupla) em relação ao torneio permanecem válidas e são sujeitas a cálculo. As apostas feitas no avanço do jogador de tênis (ou dupla) para a próxima rodada, bem como nos dados estatísticos do jogador de tênis (ou dupla) no torneio, são calculadas com odds "1" (um), se forem feitas após o jogador de tênis (ou dupla) se retirar efetivamente do torneio. 

Apostas no número total de tie-breaks na partida - "Total Acima (abaixo) do número total". 

Ao calcular as apostas feitas no resultado mencionado acima, apenas os tie-breaks jogados no final dos sets, quando a pontuação estava em 6:6 (até 7 pontos), são levados em consideração. Em alguns torneios, com base nas regras da partida, o tie-break jogado no set decisivo (até 10 pontos) também é levado em consideração ao calcular as apostas feitas no número total de tie-breaks. Independentemente do formato do torneio, um super tie-break (tie-break até 10 pontos) jogado em vez de um set decisivo não é levado em consideração ao calcular as apostas feitas no número total de tie-breaks. 

As informações fornecidas pelos sites oficiais de torneios e campeonatos, que estão incluídos na tabela, são consideradas como base durante o cálculo das apostas em partidas de tênis. 

No caso de indicação errada da cobertura da quadra ou local do torneio e falta de correspondência no nome do torneio feitos pelo provedor no programa (linha), as apostas feitas nos resultados do torneio dado permanecem válidas. A mudança da partida da quadra com uma cobertura para a quadra com outra cobertura por qualquer motivo (condições climáticas, problemas técnicos etc.) não é base para cancelamento ou invalidação da aposta. Em todos esses casos, as apostas permanecem válidas e estão sujeitas a cálculo de acordo com esses regulamentos. 

Os pontos de penalização concedidos pelo árbitro a um jogador de tênis (ou equipe) são levados em consideração durante o cálculo das apostas. 

Por exemplo, durante a pontuação (6:4), (3:2), (0:40), o árbitro concedeu 1 ponto de penalização ao segundo jogador, e a pontuação se tornou (6:4), (3:3). Nesse caso, o segundo jogador é considerado vencedor do 6º game do segundo set. 

Se um ponto de penalização for dado a qualquer um dos jogadores (duplas), considera-se que o jogador de tênis (dupla) que recebeu um ponto de penalização recebe o número mínimo de pontos de game necessários para vencer o jogo atual. Por exemplo, se a pontuação do torneio atual for 1:0 (6:1), (3:1), os pontos atuais do jogo são (40:15), e o árbitro dá um ponto de penalização ao segundo jogador de tênis, então a pontuação do segundo set se torna 3:2, o número de pontos do jogo se torna 8 (oito), e a pontuação do jogo é 40:Vitória 2, uma vez que o primeiro jogador de tênis já tem 3 (três) pontos (15, 30, 40), e o segundo jogador de tênis precisa de no mínimo 4 (quatro) pontos (30, 40, vantagem, ponto de vitória) para vencer o jogo atual. No caso de pontos de penalização serem dados ao jogador (dupla), o princípio acima mencionado é levado em consideração ao calcular as apostas nos pontos de jogo. 

As apostas feitas nos resultados das partidas de tênis, que foram adiadas ou interrompidas, permanecem válidas até o final do torneio ao qual pertencem. 
 
4.11. Apostas em vôlei e vôlei de praia 

Em partidas de vôlei, são jogados de 3 a 5 sets. A primeira equipe a vencer três sets ganha a partida, e a primeira equipe a atingir 25 pontos vence o set (no 5º set final - 15 pontos), com uma vantagem de pelo menos 2 pontos sobre o oponente. Quando a pontuação é 24:24 para o set, e 14:14 para o set final, então o set continua até que uma das equipes alcance uma vantagem de 2 pontos sobre o oponente na pontuação atual do set ou do set final. Não há uma pontuação máxima estabelecida, no caso da qual o set seja considerado como concluído; o set continua até que um dos competidores alcance uma vantagem de 2 pontos no set. As partidas também podem ser jogadas em outro formato, onde são jogados de 2 a 3 sets. 

  

Na rodada de play-off, quando os jogos terminam com a mesma pontuação a favor de equipes diferentes (por exemplo, no primeiro jogo foi registrado 3:2 a favor da primeira equipe, e no segundo jogo - 2:3 a favor da segunda equipe), um set adicional é jogado - o "Golden set". A equipe que marcar primeiro 15 pontos vence o "Golden set". Depois de alcançar 14:14 no "Golden set", a partida continua até que a equipe alcance uma vantagem de 2 pontos sobre o oponente. O vencedor do "Golden set" avança para a próxima rodada. Os resultados registrados no "Golden set" não são levados em consideração ao calcular apostas no resultado do segundo jogo. 

  

Em partidas de vôlei de praia, são jogados de 2 a 3 sets. A equipe que vencer dois sets ganha a partida, e a equipe que alcançar primeiro 21 pontos vence o set (no 3º set final - 15 pontos), com uma vantagem de pelo menos 2 pontos sobre o oponente. Quando a pontuação é 20:20 (no 3º set final - 14:14), o set (o 3º set final) é jogado até que uma das equipes alcance uma vantagem de 2 pontos sobre o oponente. 

  

Em partidas de vôlei e vôlei de praia, o formato do jogo pode mudar durante a partida (por exemplo, um set que deveria ter sido jogado até 25 pontos é jogado até outros pontos). Nesses casos, o Organizador faz uma marca especial na Linha sobre as possíveis mudanças no formato do jogo. 

  

As apostas oferecidas no resultado das partidas de vôlei e vôlei de praia: 

Em vôlei e vôlei de praia, o handicap e o total são calculados por pontos, exceto os resultados de "Handicap de Sets" e "Total de Sets", que são calculados por número. 

- Apostas: a primeira equipe vencerá a partida (set) - "Vitória 1". 

- Apostas: a segunda equipe vencerá a partida (set) - "Vitória 2". 

- Apostas: a primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (set) levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

- Apostas: a segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (set) levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

- Apostas: pelo número de sets a primeira equipe vencerá (não perderá) a partida levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

- Apostas: pelo número de sets a segunda equipe vencerá (não perderá) a partida levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de pontos marcados pelas equipes na partida (set) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas no número total de pontos marcados por cada equipe na partida (set) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas: o número total de pontos na partida (set) será par (ímpar). 

- Apostas nos resultados de "Vitória com pontos de vantagem" no set. 

É proposto adivinhar qual equipe vencerá o set e com quantos pontos de vantagem, por exemplo: "Vitória da Equipe 1 com uma vantagem de 7-8 pontos". 

- Apostas: a primeira (segunda) equipe marcará o ponto especificado na partida (set). 

Por exemplo, no segundo set, a primeira (segunda) equipe marcará o 24º ponto. 

- Apostas no resultado do primeiro set e da partida completa. 

É proposto adivinhar o resultado do primeiro set e da partida completa ao mesmo tempo. As seguintes 4 opções são possíveis: 

Vitória1Vitória1 - vitória da primeira equipe no primeiro set e na partida. 

Vitória1Vitória2 - vitória da primeira equipe no primeiro set e vitória da segunda equipe na partida. 

 

Vitória2Vitória1 - vitória da segunda equipe no primeiro set e vitória da primeira equipe na partida. 

Vitória2Vitória2 - vitória da segunda equipe no primeiro set e na partida. 

- Apostas no resultado final da partida (set). 

É proposto escolher a pontuação exata registrada no resultado final da partida (set), de acordo com as opções possíveis incluídas na Linha. 

- Apostas: a primeira equipe vencerá com o número de saques marcados na partida (set) - "Vitória 1". 

- Apostas: um empate será registrado com o número de saques marcados na partida (set) - "Empate". 

- Apostas: a segunda equipe vencerá com o número de saques marcados na partida (set) - "Vitória 2". 

- Apostas: a primeira equipe vencerá (não perderá) com o número de saques marcados na partida (set), levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

- Apostas: a segunda equipe vencerá (não perderá) com o número de saques marcados na partida (set), levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de saques marcados pelas equipes na partida (set) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas no número total de saques marcados por cada equipe individualmente em uma partida (set) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas no número total de bloqueios na partida (set) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas no número total de erros de saque na partida (set) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas no número total de pontos marcados pelos jogadores individualmente em uma partida (set) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

Os sites oficiais dos campeonatos e torneios (apresentados na tabela) são considerados como base para o cálculo dos resultados de partidas de vôlei e vôlei de praia. Em alguns casos, quando a informação disponível no site oficial não esclarece o resultado da aposta proposta (a informação necessária não está disponível no site oficial), as gravações de vídeo das partidas são consideradas como base para o cálculo das apostas. 

Uma partida de vôlei e vôlei de praia que foi interrompida e não continuou ou foi concluída dentro de 24 horas é considerada como falha. Os resultados de partidas interrompidas e fracassadas, que já são claramente conhecidos no momento da interrupção da partida e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos ao cálculo (por exemplo, a partida foi interrompida no segundo set, a partida foi considerada falha, mas o primeiro set, que foi jogado na íntegra, aconteceu, e as apostas no resultado do último estão sujeitas a cálculo), e as apostas restantes são calculadas com odds de "1" (um). No caso em que a partida não acontece (não começa de jeito nenhum) por qualquer motivo e a vitória (derrota) técnica é registrada na partida, a partida é considerada como falha e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds de "1" (um). 

Além disso, no caso em que a partida iniciada seja interrompida a qualquer momento e não continue, e a vitória (derrota) técnica seja registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com os regulamentos atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada ter ocorrido de acordo com esses regulamentos, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção.  

Apostas em outros resultados possíveis em partidas de vôlei e vôlei de praia também são aceitas e serão oferecidas pelo Organizador na Linha. 
 
 

4.12. Apostas em Corridas de Automobilismo e Motociclismo 

As apostas podem ser oferecidas nos seguintes tipos de corridas de automobilismo e motociclismo: Fórmula 1, IndyCar, Motorsport, NASCAR, Rally, etc. Nas corridas de automobilismo e motociclismo, as apostas são aceitas com base nas classificações oficiais das Federações de Automobilismo e Motociclismo. As corridas são realizadas nos seguintes formatos: campeonato de pilotos e campeonato de construtores. As apostas podem ser oferecidas para pilotos e construtores separadamente, bem como em pares ou grupos. Por exemplo, qual deles alcançará uma posição mais alta na classificação do campeonato de acordo com as regras oficiais estabelecidas pelo organizador do esporte. O piloto que desistir da volta de aquecimento é considerado como tendo desistido da primeira volta da corrida. A volta de aquecimento é incluída na corrida. As apostas oferecidas nos resultados das corridas de automobilismo e motociclismo são as seguintes: 

- Apostas: qual dos pilotos dados será o vencedor da corrida. 

- Apostas: qual dos pilotos dados será o vencedor da rodada classificatória. 

Os resultados de "Vencedor da Rodada Classificatória" e "Vencedor da Corrida" são considerados interconectados, portanto, não podem ser incluídos em uma aposta múltipla de acordo com o ponto 4.4 destas Regras. 

Se o piloto participou da rodada classificatória, mas não iniciou a corrida, todas as apostas feitas na rodada classificatória permanecem válidas e estão sujeitas a cálculo de acordo com o protocolo oficial, e as apostas feitas na corrida estão sujeitas a cálculo com odds "1" (um). A corrida é considerada iniciada após o sinal que anuncia o início. 

- Apostas: qual dos dois pilotos dados terá uma posição mais alta na corrida. 

Se ambos os pilotos desistirem da corrida, o vencedor do par é considerado como sendo o piloto que completou mais voltas. Se ambos os pilotos completarem o mesmo número de voltas, então as apostas no resultado acima mencionado estão sujeitas a cálculo com odds "1" (um). 

- Apostas: qual dos pilotos dados alcançará qualquer posição da 1ª à 3ª (posições de vitória). 

- Apostas: qual dos pilotos dados alcançará qualquer posição da 1ª à 6ª. 

- Apostas: qual dos pilotos dados alcançará qualquer posição da 1ª à 10ª. 

Se ocorrerem situações disputáveis, o fato de premiação do piloto ou dos pilotos é considerado como base para o cálculo das apostas feitas em "Vencedor da Corrida" e "Posição de Vitória". 

- Apostas: qual dos pilotos dados terá a volta mais rápida. 

- Apostas: qual dos pilotos dados terá a volta mais rápida e se tornará o vencedor da corrida. 

- Apostas: qual dos pilotos dados desistirá primeiro da corrida. 

- Apostas: qual dos pilotos dados será qualificado. 

As apostas feitas no piloto para passar a rodada classificatória são consideradas ativas ou válidas se o piloto começar a competir na corrida classificatória. As penalidades e degradações posteriores não são consideradas no cálculo das apostas. Se o piloto não tiver começado a corrida classificatória, então as apostas feitas sobre se o piloto será qualificado ou obterá uma posição qualificada estão sujeitas a cálculo com odds "1" (um). 

- Apostas: qual dos pilotos dados fará a "Parada nos Boxes" primeiro. 

- Apostas: qual dos carros de corrida dados vencerá a corrida. 

- Apostas: ambos os carros de corrida estarão entre os três primeiros (seis primeiros, dez primeiros). 

- Apostas: qual dos carros de corrida dados desistirá primeiro da corrida. 

- Apostas: qual dos carros de corrida dados terá a volta mais rápida. 

- Apostas: qual dos carros de corrida dados vencerá a rodada classificatória. 

- Apostas: ambos os carros de corrida serão classificados. 

- Apostas: a qual das nações dadas pertencerá o vencedor da corrida. 

- Apostas: o Safety Car entrará na pista. 

- Apostas no número de pilotos classificados - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas nos pontos marcados por cada equipe - "Total acima (abaixo) do valor total". 

As apostas feitas nos pontos marcados por equipes individualmente são consideradas válidas se pelo menos 90% das corridas pré-anunciadas forem completadas integralmente. A exceção são as corridas de sprint. Em caso de mudança de piloto, as apostas do tipo mencionado permanecem válidas. As apostas que são consideradas inválidas são calculadas com odds "1" (um). 

- Apostas: quantos segundos a diferença entre o primeiro e o segundo lugar será. 

- Apostas: a partir de qual das posições dadas o vencedor da corrida partirá. 

- Apostas: quantos pilotos classificados estarão entre os carros dados (zero, um ou dois). 

Os sites oficiais das entidades governantes do esporte, apresentados na tabela, são usados como base para o cálculo dos resultados em corridas de automobilismo e motociclismo. 

Uma corrida de automobilismo ou motociclismo, ou qualquer corrida classificatória que foi interrompida devido às condições climáticas ou a qualquer outro motivo e não continuou ou não foi concluída dentro de 24 horas, é considerada como não concluída. Os resultados das partidas interrompidas e fracassadas, que já são claramente conhecidos no momento da interrupção e não dependem do resultado, estão sujeitos a cálculo, e as apostas restantes são calculadas com odds de "1" (um). 

  

4.13. Apostas em Beisebol 

São jogadas 9 entradas (períodos) na partida de beisebol. Ao calcular as apostas no resultado final das partidas de beisebol, os resultados registrados nas entradas adicionais (extras) também são levados em conta. Se a partida terminar em empate e as entradas adicionais não forem jogadas, ou como resultado das entradas adicionais (empatadas com base nos requisitos do torneio) um empate for registrado novamente, as apostas em "Vitória1" e "Vitória2" são calculadas com odds de "1" (um).  

De acordo com a Regra da Misericórdia, uma partida de beisebol pode terminar prematuramente. Nesses casos, a partida é considerada como tendo ocorrido com o resultado registrado no momento da interrupção, e todas as apostas são calculadas levando em conta o resultado fixado no momento da interrupção. (A lei da Regra da Misericórdia se aplica quando uma das equipes participantes obtém uma vantagem significativa sobre o oponente. O grau de vantagem varia de acordo com os requisitos dos Campeonatos e torneios em diferentes países.) 

Se duas partidas da mesma equipe ocorrerem durante o mesmo dia, e o Organizador ofereceu odds para apenas uma partida na Linha, então o resultado da primeira é levado em conta ao calcular as apostas nos resultados dessa partida. 

Nas partidas de beisebol, também é possível alterar o formato da partida durante o jogo (por exemplo, em vez de 9 entradas, serão jogadas 7 entradas). Nesses casos, o Organizador faz uma marca especial na Linha sobre uma possível alteração no formato da partida. 

No beisebol, o Handicap e o Total são calculados por pontos. 

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de beisebol: 

- Vitória da primeira equipe na partida - "Vitória1". 

- Vitória da segunda equipe na partida - "Vitória2". 

- A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida, levando em conta o handicap - "Handicap 1". 

- A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida, levando em conta o handicap - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de pontos conquistados pelas equipes na partida - "Total acima (abaixo) do número total". 

- Apostas no número total de pontos conquistados por cada equipe na partida - "Total acima (abaixo) do número total". 

- Apostas: o número total de pontos conquistados pelas equipes na partida será par (ímpar). 

- Apostas nos resultados das entradas "Vitória1", "X", "Vitória2", handicaps e totais. 

- Apostas nos resultados das entradas "Vitória1", "X", "Vitória2", handicaps e totais também são oferecidas para o resultado das primeiras 3, primeiras 5 e primeiras 7 entradas. 

- Apostas no número de estatísticas dos jogadores (batedor, arremessador) na partida. 

Em uma partida de beisebol, as apostas no número de estatísticas dos jogadores são consideradas válidas, se os jogadores foram declarados e começaram a jogar na partida (exceções são as apostas no número de estatísticas do arremessador, que são consideradas válidas, se o arremessador foi declarado e começou a partida, e não participou como substituto). As apostas no número de estatísticas dos jogadores que não participaram da partida e/ou apostas consideradas inválidas estão sujeitas a cálculo com odds de "1" (um). 

Para calcular os resultados das partidas de beisebol, os sites oficiais dos campeonatos apresentados na tabela são usados como base. 

Uma partida de beisebol que foi interrompida e não continuou a partir de uma entrada interrompida ou concluída dentro de 24 horas é considerada como tendo ocorrido se pelo menos 5 entradas completas foram jogadas. Se a partida interrompida for jogada novamente desde o início, as apostas nos resultados da partida interrompida são calculadas com odds de "1" (um), exceto pelas apostas cujos resultados já estão claros. Em outros casos, as partidas são consideradas inválidas. As apostas feitas nos resultados "Vitória1" e "Vitória2" das partidas de beisebol que são interrompidas com um placar igual e são consideradas como tendo ocorrido são calculadas com odds de "1" (um). 

Os resultados das partidas interrompidas e fracassadas, que no momento da interrupção já se tornaram claramente conhecidos e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e as apostas restantes são calculadas com odds de "1" (um). As apostas nos resultados das entradas individuais não jogadas em uma partida interrompida que é considerada como tendo ocorrido são calculadas com odds de "1" (um). No caso em que a partida não ocorre (não começa de forma alguma) por qualquer motivo e vitória (derrota) técnica é registrada na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds de "1" (um). 

Além disso, no caso em que a partida iniciada seja interrompida a qualquer momento e não continue, e vitória (derrota) técnica seja registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com os regulamentos atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com esses regulamentos, então as apostas são sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. 

Em caso de pandemia, más condições climáticas ou qualquer outro obstáculo para a realização da partida de beisebol, as equipes participantes podem jogar essa partida em outro dia (geralmente no dia de sua próxima partida regular). De acordo com os fatores mencionados, as equipes participantes podem ter duas partidas dentro de 24 horas (ambas as partidas iniciam durante 24 horas). Essas partidas são chamadas de partidas de "Double-Header", o número de entradas para as quais pode diferir do formato principal de realização das partidas de beisebol (por exemplo, pode haver 7 entradas em vez de 9 entradas). As apostas feitas nos resultados das partidas de "Double-Header" são calculadas de acordo com as informações exibidas na página oficial do Organizador, exceto pelo caso definido na subseção 4.5.8. 

Também são aceitas apostas em outros resultados possíveis em partidas de beisebol que serão oferecidos pelo Organizador na Linha. 

  

4.14. Apostas em Sinuca 

As partidas de sinuca geralmente consistem em um número ímpar de frames (rodadas). O jogador que vencer mais frames vence a partida. Por exemplo, na partida composta por 7 (sete) frames, um jogador que venceu 4 (quatro) frames vence a partida. Um jogador que marcar mais pontos vence o frame. As partidas de sinuca também podem ser realizadas em outros formatos, o aviso sobre o qual é feito pelo organizador no programa (linha). 

Há uma possibilidade de empate na sinuca quando bater nas bolas não avança o frame. Em caso de empate, o frame pode ser jogado novamente, retomado com um placar de 0:0 (por acordo mútuo dos dois jogadores ou por sugestão do árbitro). As apostas nos resultados do frame feitas antes do início do frame são calculadas com base nos resultados registrados no frame jogado novamente, e as apostas nos resultados do frame feitas após o início real do frame são calculadas com odds de "1" (um). 

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de sinuca: 

- O primeiro jogador vencerá a partida (frame) - "Vitória 1". 

- O segundo jogador vencerá a partida (frame) - "Vitória 2". 

- O primeiro jogador vencerá (não perderá) a partida (frame) com o handicap levado em conta - "Handicap 1". 

- O segundo jogador vencerá (não perderá) a partida (frame) com o handicap levado em conta - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de frames jogados na partida - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de pontos marcados no frame - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas: se o número total de pontos marcados pelas equipes na partida será par (ímpar). 

- Apostas: qual jogador marcará a primeira bola na partida. 

- Apostas: qual jogador será o primeiro a marcar o número de pontos oferecido. 

- Apostas no número total de pontos marcados no frame para serem par (ímpar). 

- Apostas: se o primeiro (segundo) jogador marcará a primeira (última) bola. 

- Apostas: se a primeira bola marcada será amarela (verde, marrom, azul, rosa, preta). 

- Apostas: "50+Break" (quebra de 50+) acontecerá (não acontecerá). 

- Apostas: se ocorrerá (não ocorrerá) uma "quebra de século". 

- Apostas: se ocorrerá (não ocorrerá) uma "quebra máxima (147)". 

Uma "quebra" é o número de pontos marcados por um jogador dentro de uma única tacada. Os pontos marcados por violações cometidas pelo oponente não são considerados na "quebra". Uma "quebra de 50+" são cinquenta ou mais pontos marcados dessa forma, uma "quebra de século" são cem ou mais pontos marcados, e uma "quebra máxima (147)" é a pontuação máxima possível em um único frame (15 Vermelhas + 15 Pretas + Cores). 

Apostas: se ocorrerá (não ocorrerá) uma violação. 

Todas as apostas ao longo do frame são calculadas após o término do frame. Todos os pontos concedidos pelo árbitro da partida são levados em conta ao calcular as apostas nos resultados da partida. Em alguns casos, é possível obter uma vitória prematura em um frame, por exemplo, se um dos jogadores se atrasar para começar o frame, o árbitro concede a vitória ao outro jogador, e o frame é considerado completo. 

Uma vitória prematura também é concedida quando um jogador não está em uma situação de "Snooker" e erra três arremessos subsequentes em sequência enquanto tem a oportunidade de acertar outra bola. Nesse caso, as apostas nos resultados desse frame estão sujeitas a cálculo com odds de "1" (um). Nesses casos, as apostas nos resultados desse frame estão sujeitas a cálculo com odds de "1" (um), exceto pelas apostas cujos resultados não dependem das situações mencionadas acima e já se tornaram inequivocamente claros. 

Para calcular os resultados das partidas de sinuca, os sites oficiais de campeonatos e torneios, apresentados na tabela, são levados em conta. Em alguns casos, quando o site oficial não contém as informações necessárias para calcular qualquer resultado da partida, a gravação em vídeo da partida é usada como base para o cálculo. Por exemplo, se o site oficial não contém as informações necessárias para calcular a aposta no resultado "O primeiro/segundo jogador marcará a primeira bola", a gravação em vídeo da partida é usada como base para o cálculo. 

As apostas nos resultados de uma partida de sinuca adiada ou interrompida permanecem válidas até o final do 

  

 torneio (competição), independentemente do fato de a partida ter sido realizada ou não. Se uma partida de sinuca adiada ou interrompida não for retomada em um determinado torneio (competição), as apostas feitas nos resultados dessa partida são calculadas com odds de "1" (um). 

A partida de sinuca, interrompida devido a qualquer motivo e não retomada dentro de 24 horas, é considerada cancelada, exceto quando a retomada está prevista no programa do torneio (competição). As apostas feitas nos resultados dessa partida são calculadas com odds de "1" (um), exceto pelas apostas cujos resultados já são claros. 
 
4.14.1. Apostas em badminton 

Se em uma partida de badminton iniciada, um dos jogadores (ou equipe) for desqualificado por algum motivo, recusar-se a jogar ou não puder continuar a partida, a partida termina prematuramente e as apostas feitas nos resultados dessa partida são calculadas da seguinte maneira: 

As apostas, cujos resultados são definitivamente determinados no momento da interrupção da partida, com base no formato da partida, são consideradas concluídas e estão sujeitas a cálculo. Todas as outras apostas são calculadas com odds "1" (um). 

Por exemplo, se um jogador se recusar a jogar durante o primeiro set com a pontuação de 19:20, nesse caso, as apostas feitas nos seguintes resultados do primeiro set serão calculadas com odds 1 (um): 

"Vitória1", "Vitória2", "Total acima (abaixo) de 40,5", "Handicap 1 (+1,5)", "Handicap 2 (-1,5)", "Handicap 1 (-1,5)", "Handicap 2 (+1,5)", assim como as apostas feitas nos resultados "Vitória1" e "Vitória2" da partida. As apostas feitas nos seguintes resultados do primeiro set estão sujeitas a cálculo: 

"Total acima (abaixo) de 38,5", "Total acima (abaixo) de 39,5", "Handicap 1 (+2,5)", "Handicap 2 (-2,5)", "Handicap 1 (-2,5)", "Handicap 2 (+2,5)", "Handicap 1 (+3,5)", "Handicap 2 (-3,5)", "Handicap 1 (-3,5)", Handicap 2 (+3,5). 

Nas apostas de badminton, os handicaps e totais são calculados em pontos. 

Se antes do início da partida, um dos jogadores (ou equipes) se recusar a participar da partida, as apostas feitas nos resultados dessa partida são calculadas com odds "1" (um). 

Nas partidas de equipe de badminton, nas quais os nomes dos participantes são especificados pelo nome da equipe (país) (por exemplo, China-Indonésia), a troca de jogador (ou equipe) de badminton é realizada (jogador ou equipe anunciados com antecedência para os quais as apostas foram oferecidas), as apostas em todos os resultados da partida permanecem válidas. 

As apostas oferecidas nos resultados das partidas de badminton: 

O primeiro jogador (dupla) vencerá a partida (set) - "Vitória1". 

O segundo jogador (dupla) vencerá a partida (set) - "Vitória2". 

O primeiro jogador (equipe) vencerá (ou não perderá) a partida (set) com o handicap levado em consideração - "Handicap1". 

O segundo jogador (equipe) vencerá (ou não perderá) a partida (set) com o handicap levado em consideração - "Handicap2". 

Apostas no número de pontos na partida (set) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

Apostas no número de pontos para serem ímpares ou pares. 

Apostas nos resultados do primeiro set e da partida completa: 

É possível prever o vencedor do primeiro set e da partida completa simultaneamente. 

As seguintes quatro opções de apostas estão disponíveis: 

"Vitória1" - vitória do primeiro jogador (ou equipe) tanto no primeiro set quanto na partida completa. 

"Vitória1 Vitória2" - vitória do primeiro jogador (ou equipe) no primeiro set e vitória do segundo jogador (ou equipe) na partida completa. 

"Vitória2 Vitória1" - vitória do segundo jogador (ou equipe) no primeiro set e vitória do primeiro jogador (ou equipe) na partida. 

"Vitória2" - vitória do segundo jogador (ou equipe) tanto no primeiro set quanto na partida. 

Apostas no placar final da partida (set): 

É possível selecionar o placar exato registrado ao final da partida (set) entre as opções disponíveis no programa (linha). 

Os sites oficiais de torneios e campeonatos, incluídos na tabela, são considerados como base para o cálculo das apostas em partidas de badminton. 

As apostas feitas nos resultados das partidas que foram adiadas ou interrompidas permanecem válidas até o final do torneio ao qual pertencem. 

As apostas também são aceitas em outros resultados de partidas de badminton oferecidos pelo provedor na Linha. 

  

4.14.2. Apostas em bandy 

Nas partidas de bandy, as apostas são aceitas no tempo regular da partida, a menos que seja especificado de outra forma pelo provedor no programa (linha). O resultado registrado na prorrogação não é levado em consideração no cálculo das apostas feitas nos resultados do tempo regular. O tempo regular de uma partida de bandy é de 90 minutos (duas metades, com duração de 45 minutos cada). 

De acordo com os requisitos de torneios e campeonatos específicos, o formato da partida pode ser alterado (partidas com duração de 60, 70 e 80 minutos, com duas metades, com duração de 30, 35 e 40 minutos, respectivamente). Durante uma partida de formato diferente, o aviso de especificação é feito pelo provedor no programa (linha). 

Apostas oferecidas em partidas de bandy: 

A primeira equipe vencerá a partida (período) - "Vitória 1". 

Empate na partida (na metade) - "X". 

A segunda equipe vencerá a partida (período) - "Vitória 2". 

A primeira equipe não perderá a partida (metade) - "1X". 

Uma das equipes vencerá a partida (metade) - "12". 

A segunda equipe não perderá a partida (metade) - "2X". 

A primeira equipe vencerá (ou não perderá) a partida (metade) com o handicap levado em consideração - "Handicap 1". 

A segunda equipe vencerá (ou não perderá) a partida (metade) com o handicap levado em consideração - "Handicap 2". 

Apostas no número total de gols marcados pelas equipes na partida (metade) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

Apostas no número total de gols marcados por cada equipe individualmente na partida (metade) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

Apostas no número total de gols marcados na partida (metade) para serem ímpares ou pares. 

Os sites oficiais de campeonatos, incluídos na tabela, são considerados como base para o cálculo das apostas feitas em partidas de bandy. 

A partida de bandy (com duração de 90 minutos), que foi interrompida e não continuou ou foi concluída durante 24 horas, é considerada completa se pelo menos 70 minutos foram jogados. As partidas de bandy com duração de 60, 70 e 80 minutos, que foram interrompidas e não continuaram ou foram concluídas durante 24 horas, são consideradas completas se pelo menos 48, 56 e 64 minutos foram jogados, respectivamente. Nos outros casos, a partida é considerada não concluída. Se a partida foi interrompida e não foi concluída, as apostas, cujos resultados já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida, são calculadas, e todas as outras apostas são calculadas com odds "1" (um). No caso em que a partida não ocorre (não começa de forma alguma) por qualquer motivo e a vitória técnica (derrota) é registrada na partida, a partida é considerada falida e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds "1" (um). 

Além disso, no caso em que a partida iniciada seja interrompida a qualquer momento e não continue, e a vitória técnica (derrota) seja registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com as regulamentações atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada ter ocorrido de acordo com essas regulamentações, então as apostas são calculadas de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. 

As apostas também são aceitas em outros resultados de partidas de bandy oferecidos pelo provedor na Linha. 
 
4.14.5. Apostas em futebol de mesa (futebol de salão) 

Não há limites de tempo na partida (jogo) de futebol de mesa. Uma partida consiste em 1 (um), 3 (três) ou 5 (cinco) jogos. Em uma partida composta por 1 (um) jogo, o jogador (dupla) que vence o jogo é o vencedor. Em uma partida de 3 (três) jogos, o jogador (dupla) que vencer dois jogos ganha, e em uma partida de 5 (cinco) jogos, o jogador (dupla) que vencer três jogos ganha. 

Dependendo das exigências do campeonato ou torneio, o jogo é vencido pelo jogador (dupla) que marca 5 (cinco) ou 7 (sete) gols. 

Também é possível que as partidas sejam disputadas em outro formato. Nesses casos, o organizador faz uma observação especial na linha sobre o formato da partida. 

Se o placar vencedor for de 5 (cinco) gols, no caso de o placar ficar em 4:4 no jogo final, apenas o jogo final da partida é disputado até que um dos jogadores (duplas) alcance uma vantagem sobre o oponente de 2 gols, mas o placar máximo não pode exceder 8. Ou seja, se o placar ficar em 4:4 no jogo final, o jogo continua e pode terminar com um placar de 4:6, 6:4, 5:7, 7:5, 6:8 ou 8:6. Após o placar ser 7:7, o jogo termina com um placar de 8:7 ou 7:8. 

Se o placar vencedor for de 7 (sete) gols, no caso de o placar ficar em 6:6 no jogo final, o jogo da partida é disputado até que um dos jogadores (duplas) alcance uma vantagem sobre o oponente de 2 gols, mas o placar máximo não pode exceder 8. Ou seja, se o placar ficar em 6:6 no jogo, o jogo continua e pode terminar com um placar de 6:8 ou 8:6. Após o placar ser 7:7, o jogo termina com um placar de 8:7 ou 7:8. 

Apostas oferecidas nos resultados de partidas de futebol de mesa: 

O primeiro jogador (dupla) vencerá a partida (jogo) - "Vitória1". 

O segundo jogador (dupla) vencerá a partida (jogo) - "Vitória2". 

O primeiro jogador (dupla) vencerá (não perderá) a partida (jogo), levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

O segundo jogador (dupla) vencerá (não perderá) a partida (jogo), levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

Apostas no número total de gols marcados por um jogador (dupla) na partida (jogo) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

Apostas no número total de gols marcados na partida (jogo) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

Apostas: o número total de gols na partida (jogo) será par (ímpar). 

Apostas no número de gols das equipes na partida (jogo) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

Apostas: qual equipe marcará o próximo gol (não haverá gol). 

Os sites oficiais dos campeonatos (apresentados na tabela) são usados como base para calcular os resultados das partidas de futebol de mesa. 

Uma partida de futebol de mesa que foi interrompida e não continuou ou não foi concluída dentro de 24 horas é considerada fracassada. Os resultados de partidas interrompidas e fracassadas, que no momento da interrupção já são claramente conhecidos e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e as apostas restantes são calculadas com odds de "1" (um). 

Também são aceitas apostas em outros resultados possíveis em partidas de futebol de mesa, que serão oferecidas pelo organizador na Linha. 

  

4.14.6. Apostas em Rugby (Rugby League e Rugby Union) 

O tempo regular para partidas de rugby é definido em 80 minutos (dois tempos de 40 minutos cada). As apostas em partidas de rugby são aceitas para o tempo regular, a menos que algo diferente seja especificado pelo organizador na Linha. Os resultados registrados no tempo extra após a partida ou na prorrogação não são levados em consideração ao calcular apostas nos resultados propostos para o tempo regular. O organizador também oferece apostas em variedades de Rugby - Rugby 7 (sete), Rugby 9 (nove) e Rugby 10 (dez), onde a duração dos tempos é de 7, 9 e 10 minutos, respectivamente. Em caso de partidas nesse formato, uma marca especial aparece na Linha mostrando o formato da partida. 

No Rugby, o handicap e o total são calculados em pontos (com exceção dos totais oferecidos para o número total de tries). 

Apostas oferecidas nos resultados de uma partida de rugby: 

A primeira equipe vencerá a partida (meio-tempo) - "Vitória1". 

Haverá empate na partida (meio-tempo) - "Empate" ("X"). 

A segunda equipe vencerá a partida (meio-tempo) - "Vitória2". 

A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (meio-tempo) levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (meio-tempo) levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

Apostas no número total de pontos marcados pelas equipes na partida (meio-tempo) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

Apostas no número total de pontos marcados por cada equipe na partida (meio-tempo) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

Apostas: o número total de pontos na partida (meio-tempo) será par (ímpar). 

Apostas no número de tries das equipes na partida (meio-tempo) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

Apostas: qual equipe marcará o próximo try (não haverá try). 

Os sites oficiais dos campeonatos (apresentados na tabela 

  

) são usados como base para calcular os resultados das partidas de rugby. 

Uma partida de rugby que foi interrompida e não continuou ou não foi concluída dentro de 24 horas é considerada como tendo ocorrido se pelo menos 65 minutos foram jogados. As partidas de Rugby 7, Rugby 9 e Rugby 10 são consideradas como tendo ocorrido se forem jogadas integralmente. Em todos os outros casos, as partidas são consideradas como tendo fracassado. Os resultados de partidas interrompidas e fracassadas, que já são claramente conhecidos no momento da interrupção da partida e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e as apostas restantes são calculadas com odds de "1" (um). No caso de a partida não ocorrer (não começar de jeito nenhum) por qualquer motivo e vitória (derrota) técnica for registrada na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds de "1" (um). 

Além disso, no caso de a partida iniciada ser interrompida a qualquer momento e não continuar, e vitória (derrota) técnica for registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com os regulamentos atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com esses regulamentos, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. 

Também são aceitas apostas em outros resultados possíveis em partidas de rugby, que serão oferecidas pelo organizador na Linha. 

  

4.14.7. Apostas em futebol americano 

Em partidas de futebol americano, o tempo regular é de 60 minutos de tempo líquido de jogo (dois tempos de 30 minutos cada ou 4 quartos de 15 minutos cada). As apostas nos resultados das partidas de futebol americano são calculadas levando em consideração o tempo extra após a partida. Se a partida terminar em empate e nenhum tempo extra for jogado, ou se o tempo extra for jogado com base nos requisitos deste torneio e o empate for registrado como resultado do tempo extra, então as apostas em "Vitória1" e "Vitória2" estão sujeitas a cálculo com odds de "1" (um). 

No futebol americano, o handicap e o total são calculados em pontos. 

Apostas oferecidas nos resultados de uma partida de futebol americano: 

A primeira equipe vencerá a partida (meio-tempo, quarto) - "Vitória1". 

A segunda equipe vencerá a partida (meio-tempo, quarto) - "Vitória2". 

A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (meio-tempo, quarto) levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (meio-tempo, quarto) levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

Apostas no número total de pontos marcados pelas equipes na partida (meio-tempo, quarto) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

Apostas no número total de pontos marcados por cada equipe na partida (meio-tempo, quarto) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

Apostas: o número total de pontos na partida (meio-tempo, quarto) será par (ímpar). 

Os sites oficiais dos campeonatos (apresentados na tabela) são usados como base para calcular os resultados das partidas de futebol americano. 

Uma partida de futebol americano que foi interrompida e não continuou ou não foi concluída dentro de 24 horas é considerada como tendo ocorrido se pelo menos 50 minutos foram jogados. Em todos os outros casos, as partidas são consideradas como tendo fracassado. As apostas nos resultados "Vitória1" e "Vitória2" das partidas de futebol americano que ocorreram ou foram interrompidas com um placar igual são calculadas com odds de "1" (um). 

Os resultados de partidas interrompidas e fracassadas, que já são claramente conhecidos no momento da interrupção da partida e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e as apostas restantes são calculadas com odds de "1" (um). No caso de a partida não ocorrer (não começar de jeito nenhum) por qualquer motivo e vitória (derrota) técnica for registrada na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds de "1" (um). 

Além disso, no caso de a partida iniciada ser interrompida a qualquer momento e não continuar, e vitória (derrota) técnica for registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com os regulamentos atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com esses regulamentos, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. 

Também são aceitas apostas em outros resultados possíveis em partidas de futebol americano, que serão oferecidas pelo organizador na Linha. 
 
4.14.8. Apostas em futebol australiano 

Em partidas de futebol australiano, o tempo regular é de 80 minutos de tempo líquido de jogo (dois tempos de 40 minutos cada ou 4 quartos de 20 minutos cada). Nos campeonatos femininos, o tempo regular é de 60 minutos de tempo líquido de jogo (dois tempos de 30 minutos cada ou 4 quartos de 15 minutos cada). 

As apostas nos resultados das partidas de futebol australiano são calculadas levando em consideração o tempo extra após a partida. Se a partida terminar em empate e nenhum tempo extra for jogado, ou se o tempo extra for jogado com base nos requisitos deste torneio e o empate for registrado como resultado do tempo extra, então as apostas em "Vitória1" e "Vitória2" estão sujeitas a cálculo com odds de "1" (um). 

Em algumas partidas de torneios de futebol australiano, o formato da partida pode ser alterado durante o jogo ou antes do início da partida. Nesses casos, o organizador faz uma observação especial na linha sobre a possível mudança de formato da partida, e todas as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com o resultado final. Por exemplo, se foi feita uma aposta de 1000 AMD com odds de 2,3 no resultado "Vitória 1" da partida com a observação sobre a possível mudança de formato da partida, e 15 minutos foram jogados no quarto da partida em vez de 20 minutos, ou seja, a partida durou 75 minutos em vez de 80 minutos, e o resultado da partida foi 87:64, então a aposta será considerada como vencedora, e o ganho será de 1000 x 2,3 = 2300 AMD. 

No futebol australiano, o handicap e o total são calculados em pontos. 

Ao calcular os totais de gols de 6 pontos e chutes de 1 ponto, o número de gols é usado como base, não o número de pontos. 

Apostas oferecidas nos resultados de uma partida de futebol australiano: 

A primeira equipe vencerá a partida (meio-tempo, quarto) - "Vitória1". 

A segunda equipe vencerá a partida (meio-tempo, quarto) - "Vitória2". 

A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (meio-tempo, quarto), levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (meio-tempo, quarto), levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

Apostas no número total de pontos marcados pelas equipes na partida (meio-tempo, quarto) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

Apostas no número total de pontos marcados por cada equipe na partida (meio-tempo, quarto) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

Apostas: o número total de pontos na partida (meio-tempo, quarto) será par (ímpar). 

Apostas no número total de gols marcados pelas equipes na partida (meio-tempo, quarto) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

Apostas no número total de gols marcados por cada equipe na partida (meio-tempo, quarto) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

Apostas no número total de chutes de 1 ponto feitos pelas equipes na partida (meio-tempo, quarto) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

Apostas no número total de chutes de 1 ponto feitos por cada equipe na partida (meio-tempo, quarto) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

Apostas: qual equipe será a primeira a marcar o número de pontos oferecido na Linha durante a partida (meio-tempo, quarto). 

Os sites oficiais dos campeonatos (apresentados na tabela) são usados como base para calcular os resultados das partidas de futebol australiano. 

Uma partida de futebol australiano que foi interrompida e não continuou ou não foi concluída dentro de 24 horas é considerada como tendo ocorrido se pelo menos 65 minutos foram jogados. As partidas de 60 minutos são consideradas como tendo ocorrido se pelo menos 50 minutos foram jogados. Em todos os outros casos, as partidas são consideradas como tendo fracassado. As apostas nos resultados "Vitória1" e "Vitória2" das partidas de futebol australiano que ocorreram ou foram interrompidas com um placar igual são calculadas com odds de "1" (um). 

Os resultados de partidas interrompidas e fracassadas, que já são claramente conhecidos no momento da interrupção da partida e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e as apostas restantes são calculadas com odds de "1" (um). 

Além disso, no caso de a partida não ocorrer (não começar de jeito nenhum) por qualquer motivo e vitória (derrota) técnica for registrada na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds de "1" (um). 

Também são aceitas apostas em outros resultados possíveis em partidas de futebol australiano, que serão oferecidas pelo organizador na Linha. 

  

4.14.9. Apostas em Curling 

Uma partida de Curling consiste em 10 ends (períodos). As apostas nos resultados das partidas de curling são calculadas levando em consideração os ends extras. Se a partida terminar em empate e nenhum end extra for jogado, com base nos requisitos deste torneio ou campeonato, então as apostas em "Vitória1" e "Vitória2" estão sujeitas a cálculo com odds de "1" (um). 

Um ponto de penalidade concedido a uma das equipes é levado em consideração ao calcular as apostas no resultado da partida. 

Apostas oferecidas nos resultados de uma partida de curling: 

A primeira equipe vencerá a partida (end) - "Vitória1". 

A segunda equipe vencerá a partida (end) - "Vitória2". 

Haverá empate na partida (end) - "Empate" ("X"). 

A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (end), levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida 

  

 (end), levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

Apostas no número total de pontos na partida (end) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

Apostas: o número total de pontos na partida (end) será par (ímpar). 

Os sites oficiais dos campeonatos (apresentados na tabela) são usados como base para calcular os resultados das partidas de curling. 

Uma partida de curling que foi interrompida e não continuou ou não foi concluída dentro de 24 horas é considerada como tendo ocorrido se pelo menos 5 ends foram jogados completamente. Em todos os outros casos, as partidas são consideradas como tendo fracassado. As apostas nos resultados "Vitória1" e "Vitória2" das partidas de curling que ocorreram ou foram interrompidas com um placar igual são calculadas com odds de "1" (um). 

Os resultados de partidas interrompidas e fracassadas, que já são claramente conhecidos no momento da interrupção da partida e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e as apostas restantes são calculadas com odds de "1" (um). No caso de a partida não ocorrer (não começar de jeito nenhum) por qualquer motivo e vitória (derrota) técnica for registrada na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds de "1" (um). 

Além disso, no caso de a partida iniciada ser interrompida a qualquer momento e não continuar, e vitória (derrota) técnica for registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com os regulamentos atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com esses regulamentos, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. 

Também são aceitas apostas em outros resultados possíveis em partidas de curling, que serão oferecidas pelo organizador na Linha. 

  

4.14.10. Apostas em Dardos 

Em uma competição de dardos, os jogadores se aproximam da linha de arremesso um por um, fazendo arremessos em direção ao alvo. No dardos, os jogadores são considerados participando da competição se tiverem feito pelo menos um arremesso em direção ao alvo. Os pontos são calculados após a finalização de cada rodada de um jogador, após o qual o outro jogador faz seu arremesso. Dependendo das condições de condução de um campeonato ou torneio de dardos, o vencedor é considerado o jogador que venceu mais "legs" ou o jogador que venceu mais "sets". O jogador que venceu mais "legs" vence o "set". O número total de pontos que o jogador deve marcar em um único arremesso final para vencer o "leg" é chamado de "checkout". Se o jogo de dardos terminar em empate e o resultado "empate" não foi oferecido no programa (linha), as apostas feitas nos resultados "Vitória1" e "Vitória2" estão sujeitas a cálculo com odds de 1 (um). 

Durante um "checkout", o jogador pode marcar no máximo 180 pontos se acertar três vezes o setor de triplo "20". 

No dardos, as apostas de handicap e totais são calculadas em "legs" (sets). 

As apostas oferecidas nos resultados de competições de dardos: 

Apostas: qual dos jogadores vai ficar em primeiro lugar no torneio (vencerá o torneio). 

O primeiro jogador vencerá a competição - "Vitória 1". 

A competição terminará em empate - "X". 

O segundo jogador vencerá a competição - "Vitória 2". 

O primeiro jogador vencerá pelo número de "legs" (sets), levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

O segundo jogador vencerá pelo número de "legs" (sets), levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

Apostas no número total de "legs" (sets) na competição - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

Apostas: qual dos jogadores fará o primeiro arremesso de 180 pontos. 

Apostas no número total de arremessos de 180 pontos realizados - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

Apostas no número de pontos para a maior "checkout" registrada na competição ser acima (abaixo) do valor total oferecido. 

Os sites oficiais dos torneios e campeonatos incluídos na tabela são a base para o cálculo das apostas feitas em competições de dardos. 

Competições de dardos que foram interrompidas por motivos técnicos ou outros e não foram continuadas ou concluídas durante 24 horas são consideradas não concluídas. Se as competições de dardos foram interrompidas e consideradas não concluídas, as apostas, cujos resultados já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da competição, estão sujeitas a cálculo, e todas as outras apostas são calculadas com odds de "1" (um). 
 
4.14.11. Apostas em E-Basquete 

As apostas feitas nos resultados de videogames de e-basquete são calculadas levando em consideração o tempo extra (prorrogação). Nesse caso, se o videogame terminar em empate e o resultado "empate" não foi oferecido, as apostas feitas nos resultados "Vitória1" e "Vitória2" são calculadas com odds "1" (um). Os videogames são realizados no formato 4x5 ou 4x4 (4 quartos: cada um dura 5 ou 4 minutos, respectivamente). Os videogames com a duração de 12 minutos por quarto são realizados no formato 4x5, e aqueles com a duração de 10 minutos por quarto são realizados no formato 4x4. As partidas também podem ser realizadas no formato 4x12 (cada quarto com 12 minutos de tempo real de jogo), sobre o qual será informado no programa (linha) com antecedência. 

No e-basquete, o minuto atual exibido no placar pode diferir do tempo real dos videogames. Por exemplo, se o formato de 16 minutos (4x4) for selecionado, o placar exibindo o minuto atual do videogame chegará a 40 minutos em 16 minutos reais (tempo puro). Por exemplo, no 12º minuto real do videogame, podem ser exibidos 30 minutos no placar que mostra o minuto atual do jogo. 

As apostas oferecidas nos resultados de videogames de e-basquete: 

A primeira equipe vencerá no videogame (quarto) - "Vitória1". 

Empate no videogame (quarto) - "X". 

A segunda equipe vencerá no videogame (quarto) - "Vitória2". 

A primeira equipe não perderá o videogame (quarto) - "1X". 

Uma das equipes vencerá o videogame (quarto) - "12". 

A segunda equipe não perderá o videogame (quarto) - "X2". 

A primeira equipe vencerá (não perderá) o videogame (quarto) levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

A segunda equipe vencerá (não perderá) o videogame (quarto) levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

Apostas no número total de gols marcados pelas equipes no videogame (quarto) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

Apostas no número total de gols marcados por cada equipe individualmente no videogame (quarto) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

Apostas no número total de pontos marcados pelas equipes no videogame (quarto) para ser par ou ímpar. 

Apostas no tempo extra (prorrogação) para ocorrer ou não. 

Os sites oficiais dos videogames incluídos na tabela são a base para o cálculo das apostas feitas nos resultados de videogames de e-basquete. 

Defeitos nos gráficos do jogo não são a base para calcular as apostas com odds "1". No caso em que a partida não ocorrer (não começar de jeito nenhum) por qualquer motivo e vitória técnica (derrota) for registrada na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds "1" (um). 

Além disso, no caso em que a partida iniciada for interrompida a qualquer momento e não continuar, e vitória técnica (derrota) for registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com os regulamentos atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com esses regulamentos, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. 

O videogame de e-basquete, que foi interrompido por motivos técnicos ou outros e não continuou ou foi concluído dentro de 8 horas, é considerado concluído se pelo menos 14 minutos tiverem sido jogados no formato 4x4, pelo menos 17 minutos no formato 4x5 e pelo menos 41 minutos no formato 4x12. 

Em outros casos, as partidas são consideradas não concluídas. Os resultados das partidas, que são consideradas interrompidas e não concluídas, que já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e as outras apostas são calculadas com odds "1" (um). 

Também são aceitas apostas em outros resultados possíveis de videogames de e-basquete oferecidos pelo organizador na Linha. 
 
4.14.12. Apostas em E-Futebol 

Nos videogames de e-futebol, as apostas são aceitas durante o tempo regular, a menos que especificado de outra forma pelo provedor no programa (linha). Dependendo dos requisitos de um campeonato realizado, os videogames são realizados nos formatos 2×7, 2×6 ou 2×5 (dois tempos: cada tempo dura 7, 6 e 5 minutos, respectivamente). 

No e-futebol, o minuto atual exibido no placar pode diferir do tempo real do videogame. Por exemplo, se o formato de 10 minutos (2×5) for selecionado, o placar exibindo o minuto atual do videogame chegará a 90 minutos em 10 minutos reais. Por exemplo, no 8º minuto real do videogame, o 72º minuto pode ser mostrado no placar exibindo o minuto atual do jogo. 

As apostas oferecidas nos resultados dos videogames de e-futebol: 

A primeira equipe vencerá o videogame (tempo) - "Vitória1". 

Empate no videogame (tempo) - "X". 

A segunda equipe vencerá o videogame (tempo) - "Vitória2". 

A primeira equipe não perderá o videogame (tempo) - "1X". 

Uma das equipes vencerá o videogame (tempo) - "12". 

A segunda equipe não perderá o videogame (tempo) - "X2". 

A primeira equipe vencerá (não perderá) o videogame (tempo) levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

A segunda equipe vencerá (não perderá) o videogame (tempo) levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

Apostas no número total de gols marcados pelas equipes no videogame (tempo) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

Apostas no número total de gols marcados por cada equipe individualmente no videogame (tempo) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

Apostas na primeira (segunda) equipe a marcar (ou não marcar) um gol no videogame (tempo). 

Apostas em ambas as equipes marcarem (ou não marcarem) um gol no videogame (tempo). 

Apostas no número total de gols marcados no videogame (tempo) para ser par ou ímpar. 

Apostas no placar final do videogame. 

É oferecido selecionar o placar preciso registrado no final do videogame entre as opções disponíveis no programa (linha). 

Apostas: qual equipe marcará o primeiro (o segundo ou o próximo) gol no videogame (tempo). 

Os sites oficiais dos videogames incluídos na tabela são a base para o cálculo das apostas feitas nos resultados dos videogames de e-futebol. 

Defeitos nos gráficos do jogo não são a base para calcular as apostas com odds "1". No caso em que a partida não ocorre (não começa de jeito nenhum) por qualquer motivo e vitória técnica (derrota) é registrada na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds "1" (um). 

Além disso, no caso em que a partida iniciada for interrompida a qualquer momento e não continuar, e vitória técnica (derrota) é registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com os regulamentos atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com esses regulamentos, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. 

A partida de e-futebol, que foi interrompida por motivos técnicos ou outros e não continuou ou foi concluída dentro de 8 horas, é considerada concluída, se pelo menos 6 minutos e 30 segundos tiverem sido jogados na partida no formato 2×4, pelo menos 8 minutos e 30 segundos no formato 2×5, e pelo menos 10 minutos e 30 segundos no formato 2×6, e pelo menos 12 minutos e 30 segundos no formato 2×7. 

Em outros casos, as partidas são consideradas não concluídas. Os resultados das partidas, que são consideradas interrompidas e não concluídas, que já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e as outras apostas são calculadas com odds "1" (um). 

Também são aceitas apostas em outros resultados possíveis de videogames de e-futebol oferecidos pelo organizador na Linha. 
 
4.14.13. Apostas em E-Hóquei 

As apostas nos resultados dos videogames de E-Hóquei são aceitas durante o tempo regular. Os videogames são realizados nos formatos 3×4 ou 3×5 (3 períodos, cada um com duração de 4 ou 5 minutos, respectivamente). No E-Hóquei, o minuto atual exibido no placar pode diferir do tempo real do videogame. Por exemplo, se forem definidos 12 minutos (3×4) como tempo de duração para o E-Hóquei, o placar exibindo o tempo atual do videogame alcançará 60 minutos em 12 minutos reais (tempo puro). Por exemplo, no 4º minuto real do videogame, os 20 minutos podem ser mostrados no placar exibindo o minuto atual do jogo. 

As apostas oferecidas nos resultados dos videogames de E-Hóquei: 

A primeira equipe vencerá o videogame (período) - "Vitória1". 

Empate no videogame (período) - "X". 

A segunda equipe vencerá o videogame (período) - "Vitória2". 

A primeira equipe não perderá o videogame (período) - "1X". 

Uma das equipes vencerá o videogame (período) - "12". 

A segunda equipe não perderá o videogame (período) - "X2". 

A primeira equipe vencerá (não perderá) o videogame (período) levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

A segunda equipe vencerá (não perderá) o videogame (período) levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

Apostas no número total de gols marcados pelas equipes no videogame (período) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

Apostas no número total de gols marcados por cada equipe individualmente no videogame (período) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

Apostas no número total de gols marcados no videogame (período) para ser par ou ímpar. 

Apostas no placar final do videogame. 

É oferecido selecionar o placar preciso registrado no final do videogame entre as opções disponíveis no programa (linha). 

Apostas na primeira (segunda) equipe a marcar (ou não marcar) um gol no videogame (período). 

Apostas em ambas as equipes marcarem (ou não marcarem) um gol no videogame (período). 

Apostas: qual equipe marcará (nenhuma das equipes marcará) o primeiro (o segundo ou o próximo) gol no videogame. 

Os sites oficiais dos videogames incluídos na tabela são a base para o cálculo das apostas feitas nos resultados dos videogames de E-Hóquei. 

Defeitos nos gráficos do jogo não são a base para calcular as apostas com odds "1". No caso em que a partida não ocorre (não começa de jeito nenhum) por qualquer motivo e vitória técnica (derrota) é registrada na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds "1" (um). 

Além disso, no caso em que a partida iniciada for interrompida a qualquer momento e não continuar, e vitória técnica (derrota) é registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com os regulamentos atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com esses regulamentos, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. 

A partida de E-Hóquei, que foi interrompida por motivos técnicos ou outros e não continuou ou foi concluída dentro de 8 horas, é considerada concluída, se pelo menos 50 minutos tiverem sido jogados de acordo com o tempo de jogo exibido. Em outros casos, as partidas são consideradas não concluídas. Os resultados das partidas, que são consideradas interrompidas e não concluídas, que já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e as outras apostas são calculadas com odds "1" (um). 

Também são aceitas apostas em outros resultados possíveis de videogames de E-Hóquei oferecidos pelo organizador na Linha. 
 
4.14.14. Apostas em E-Tênis 

Em E-Tênis, as apostas são oferecidas para os videogames compostos por 3 (três) sets, que podem ser realizados em quadras de saibro, grama ou carpete. Handicap e Total para os videogames de E-Tênis são calculados de acordo com os jogos. O tie-break jogado no final do set é calculado como um jogo (por exemplo, o tie-break, que é jogado quando o placar do set está 6:6, é considerado o 13º jogo desse set e o set termina com o placar 6:7 ou 7:6). 

As apostas oferecidas nos resultados dos videogames de E-Tênis: 

- O primeiro tenista (par) vencerá o videogame (set/jogo) - "Vitória1". 

- O segundo tenista (par) vencerá o videogame (set/jogo) - "Vitória2". 

- O primeiro tenista (par) vencerá (não perderá) o videogame (set) com o handicap levado em consideração - "Handicap1". 

- O segundo tenista (par) vencerá (não perderá) o videogame (set) com o handicap levado em consideração - "Handicap2". 

- Apostas no número total de jogos no videogame (set) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de jogos no videogame (set) para ser par ou ímpar. 

- Apostas nos resultados do primeiro set e do videogame inteiro: 

  - Prever o resultado do primeiro set e do videogame inteiro simultaneamente. As seguintes 4 opções de aposta estão disponíveis: 

    - "Vitória1" - vitória do primeiro tenista (par) tanto no primeiro set quanto no videogame inteiro. 

    - "Vitória1 Vitória2" - vitória do primeiro tenista (par) no primeiro set e vitória do segundo tenista (par) no videogame inteiro. 

    - "Vitória2 Vitória1" - vitória do segundo tenista (par) no primeiro set e vitória do primeiro tenista (par) no videogame inteiro. 

    - "Vitória2" - vitória do segundo tenista (par) tanto no primeiro set quanto no videogame inteiro. 

- Apostas no placar final do videogame (set): 

  - É oferecido selecionar o placar preciso registrado no final do videogame (set) entre as opções disponíveis no programa (linha). 

- Apostas se o tie-break ocorrerá (ou não ocorrerá). 

- Apostas: Quem marcará o próximo ponto. 

- Os sites oficiais dos videogames incluídos na tabela são a base para o cálculo feito nos resultados dos videogames de E-Tênis. 

- Defeitos nos gráficos do jogo não são a base para calcular as apostas com odds "1". No caso em que a partida não ocorre (não começa de jeito nenhum) por qualquer motivo e vitória técnica (derrota) é registrada na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds "1" (um). 

- Além disso, no caso em que a partida iniciada for interrompida a qualquer momento e não continuar, e vitória técnica (derrota) é registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com os regulamentos atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com esses regulamentos, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. 

- O videogame de E-Tênis, que foi interrompido por motivos técnicos ou outros e não continuou ou foi concluído dentro de 8 horas, é considerado fracassado. Os resultados das partidas interrompidas e fracassadas, que já foram determinados no momento de sua interrupção e não dependem do resultado final do videogame, estão sujeitos a cálculo, e todas as outras apostas são calculadas com odds "1" (um). 

- O videogame de E-Tênis é considerado concluído se for totalmente jogado. 

- Também são aceitas apostas em outros resultados possíveis de videogames de E-Tênis oferecidos pelo organizador na Linha. 
 
4.14.15 Apostas em Floorball 

O tempo regular de uma partida de floorball é de 60 minutos de tempo líquido de jogo (3 períodos, cada um com duração de 20 minutos). Nas partidas de floorball, as apostas são aceitas para o tempo regular, a menos que o provedor especifique de outra forma no programa (linha). Os resultados registrados na prorrogação e na disputa de pênaltis não são considerados no cálculo das apostas feitas nos resultados oferecidos para o tempo regular. 

As apostas oferecidas nos resultados das partidas de floorball: 

- A primeira equipe vencerá a partida (período) - "Vitória1". 

- Empate na partida (período) - "X". 

- A segunda equipe vencerá a partida (período) - "Vitória2". 

- A primeira equipe não perderá a partida (período) - "1X". 

- Uma das equipes vencerá a partida (período) - "12". 

- A segunda equipe não perderá a partida (período) - "X2". 

- A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (período) com o handicap levado em consideração - "Handicap 1". 

- A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (período) com o handicap levado em consideração - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de gols marcados pelas equipes na partida (período) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de gols marcados por cada equipe individualmente na partida (período) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de gols marcados na partida (período) para serem pares ou ímpares. 

Os sites oficiais dos campeonatos e torneios (apresentados na tabela) são usados como base para calcular os resultados das partidas de floorball. 

Uma partida de floorball realizada no formato (3×20), que foi interrompida e não continuou ou não foi concluída dentro de 24 horas, é considerada como tendo ocorrido se pelo menos 50 minutos foram jogados. Uma partida realizada no formato (3×15), que foi interrompida e não continuou ou não foi concluída dentro de 24 horas, é considerada como tendo ocorrido se pelo menos 36 minutos foram jogados. Em outros casos, as partidas são consideradas como não tendo ocorrido. 

 

Os resultados das partidas interrompidas e fracassadas, que já são conhecidos no momento da interrupção da partida e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e as apostas restantes são calculadas com odds de "1" (um). No caso em que a partida não ocorre (não começa de jeito nenhum) por qualquer motivo e vitória técnica (derrota) é registrada na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds "1" (um). 

Além disso, no caso em que a partida iniciada for interrompida a qualquer momento e não continuar, e vitória técnica (derrota) é registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com os regulamentos atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com esses regulamentos, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. 

A partida de floorball, que foi interrompida por motivos técnicos ou outros e não continuou ou foi concluída dentro de 8 horas, é considerada fracassada. Os resultados das partidas interrompidas e fracassadas, que já são claramente conhecidos no momento da interrupção da partida e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e as apostas restantes são calculadas com odds de "1" (um). Uma partida de floorball é considerada concluída se for totalmente jogada. 

Também são aceitas apostas nos outros resultados possíveis das partidas de floorball oferecidas pelo organizador na Linha. 

  

4.14.16 Apostas em E-Beisebol 

Nas partidas de e-beisebol, os resultados registrados nas entradas de prorrogação também são levados em consideração no cálculo das apostas. As partidas são realizadas nos formatos de 2 entradas, 7 entradas ou 9 entradas, de acordo com os requisitos do torneio atual. Se a partida terminar em empate e a prorrogação não for jogada, as apostas feitas nos resultados "Vitória1" e "Vitória2" são calculadas com odds "1" (um). 

As apostas oferecidas nos resultados das partidas de e-beisebol: 

- No e-beisebol, as apostas em Total e Handicap são calculadas em pontos. 

- A primeira equipe vencerá a partida - "Vitória1". 

- A segunda equipe vencerá a partida - "Vitória2". 

- A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida com o handicap levado em consideração - "Handicap 1". 

- A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida com o handicap levado em consideração - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de pontos marcados pelas equipes na partida - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de pontos marcados por cada equipe individualmente na partida - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

Os sites oficiais dos campeonatos (apresentados na tabela) são usados como base para calcular os resultados das partidas de e-beisebol. 

Defeitos nos gráficos do jogo não são a base para calcular as apostas com odds "1". No caso em que a partida não ocorre (não começa de jeito nenhum) por qualquer motivo e vitória técnica (derrota) é registrada na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds "1" (um). 

Além disso, no caso em que a partida iniciada for interrompida a qualquer momento e não continuar, e vitória técnica (derrota) é registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com os regulamentos atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com esses regulamentos, então as apostas estão sujeitas a 

  

 cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. 

A partida de e-beisebol, que foi interrompida por motivos técnicos ou outros e não continuou ou foi concluída dentro de 8 horas, é considerada fracassada. Os resultados das partidas interrompidas e fracassadas, que já são claramente conhecidos no momento da interrupção da partida e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e as apostas restantes são calculadas com odds de "1" (um). Uma partida de e-beisebol é considerada concluída se for totalmente jogada. 

Também são aceitas apostas nos outros resultados possíveis das partidas de e-beisebol oferecidas pelo organizador na Linha. 

  

4.14.17 Apostas em E-Floorball 

As apostas nos resultados das partidas de e-floorball são aceitas para o tempo regular. As partidas são realizadas nos formatos 3x5 ou 3x2 (3 períodos, cada um com duração de 5 ou 2 minutos, respectivamente). Os resultados registrados na prorrogação e na disputa de pênaltis não são levados em consideração no cálculo das apostas feitas nos resultados oferecidos para o tempo regular. No e-floorball, o minuto atual exibido no placar de tempo pode diferir do tempo real da partida. Por exemplo, se 15 (3x5) minutos forem definidos como tempo de duração para o e-floorball, o placar de tempo exibido na partida alcançará 60 minutos em 15 minutos reais. Por exemplo, no 4º minuto real da partida, 16 minutos podem ser mostrados no placar de tempo exibindo o minuto atual da partida. 

As apostas oferecidas nos resultados das partidas de e-floorball: 

- A primeira equipe vencerá a partida (período) - "Vitória1". 

- Empate na partida (período) - "X". 

- A segunda equipe vencerá a partida (período) - "Vitória2". 

- A primeira equipe não perderá a partida (período) - "1X". 

- Uma das equipes vencerá a partida (período) - "12". 

- A segunda equipe não perderá a partida (período) - "X2". 

- A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (período) com o handicap levado em consideração - "Handicap 1". 

- A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (período) com o handicap levado em consideração - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de gols marcados pelas equipes na partida (período) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de gols marcados por cada equipe individualmente na partida (período) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de gols marcados na partida (período) para serem pares ou ímpares. 

Os sites oficiais dos campeonatos (apresentados na tabela) são usados como base para calcular os resultados das partidas de e-floorball. 

Defeitos nos gráficos do jogo não são a base para calcular as apostas com odds "1". No caso em que a partida não ocorre (não começa de jeito nenhum) por qualquer motivo e vitória técnica (derrota) é registrada na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds "1" (um). 

Além disso, no caso em que a partida iniciada for interrompida a qualquer momento e não continuar, e vitória técnica (derrota) é registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com os regulamentos atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com esses regulamentos, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. 

A partida de e-floorball, que foi interrompida por motivos técnicos ou outros e não continuou ou foi concluída dentro de 8 horas, é considerada fracassada. Os resultados das partidas interrompidas e fracassadas, que já são claramente conhecidos no momento da interrupção da partida e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e as apostas restantes são calculadas com odds de "1" (um). Uma partida de e-floorball é considerada concluída se for totalmente jogada. 

Também são aceitas apostas nos outros resultados possíveis das partidas de e-floorball oferecidas pelo organizador na Linha. 
 
4.14.18 Apostas em E-Handebol 

Em partidas de e-handebol, as apostas são aceitas para o tempo regular da partida, a menos que seja especificado de outra forma pelo provedor no programa (linha). Dependendo dos requisitos de um campeonato realizado, as partidas são realizadas nos formatos de 2x6 ou 2x8 (dois tempos: cada tempo dura 6 ou 8 minutos, respectivamente). No e-handebol, o minuto atual da partida exibido no placar de tempo pode diferir do tempo real da partida. Por exemplo, se o formato de 12 minutos (2x6) for selecionado, o placar de tempo exibindo o minuto atual da partida alcançará 60 minutos em 12 minutos reais. Por exemplo, no 4º minuto real da partida, o 20º minuto pode ser mostrado no placar de tempo exibindo o minuto atual da partida. 

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de e-handebol: 

- A primeira equipe vencerá a partida (tempo) - "Vitória1". 

- Empate na partida (tempo) - "X". 

- A segunda equipe vencerá a partida (tempo) - "Vitória2". 

- A primeira equipe não perderá a partida (tempo) - "1X". 

- Uma das equipes vencerá a partida (tempo) - "12". 

- A segunda equipe não perderá a partida (tempo) - "X2". 

- A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (tempo) com o handicap levado em consideração - "Handicap 1". 

- A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (tempo) com o handicap levado em consideração - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de gols marcados pelas equipes na partida (tempo) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de gols marcados por cada equipe individualmente na partida (tempo) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de gols marcados na partida (tempo) para serem pares ou ímpares. 

Os sites oficiais dos campeonatos (apresentados na tabela) são a base para o cálculo das apostas feitas nos resultados das partidas de e-handebol. 

Defeitos nos gráficos do jogo não são a base para calcular as apostas com odds "1". No caso em que a partida não ocorre (não começa de jeito nenhum) por qualquer motivo e vitória técnica (derrota) é registrada na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds "1" (um). 

Além disso, no caso em que a partida iniciada for interrompida a qualquer momento e não continuar, e vitória técnica (derrota) é registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com os regulamentos atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com esses regulamentos, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. 

A partida de e-handebol, que foi interrompida por motivos técnicos ou outros e não continuou ou foi concluída dentro de 8 horas, é considerada fracassada. Os resultados das partidas interrompidas e fracassadas, que já são claramente conhecidos no momento da interrupção da partida e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e as apostas restantes são calculadas com odds de "1" (um). Uma partida de e-handebol é considerada concluída se for totalmente jogada. 

Também são aceitas apostas nos outros resultados possíveis das partidas de e-handebol oferecidas pelo organizador na Linha. 

  

4.14.19 Apostas em E-Rúgbi 

Apostas nas partidas de e-rúgbi são aceitas para o tempo regular, a menos que algo diferente seja especificado pelo organizador na Linha. As partidas são realizadas nos formatos 2x10 ou 2x5 (2 tempos, cada um com duração de 10 ou 5 minutos, respectivamente), de acordo com os requisitos do torneio atual. No e-rúgbi, o minuto atual exibido no placar de tempo pode diferir do tempo real da partida. Por exemplo, se 20 minutos (2x10) forem definidos como tempo de duração para o e-rúgbi, o placar de tempo exibindo o minuto atual da partida alcançará 80 minutos em 20 minutos reais. Por exemplo, no 2º minuto real da partida, 8 minutos podem ser mostrados no placar de tempo exibindo o minuto atual da partida. 

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de e-rúgbi: 

- No e-rúgbi, o handicap e o total são calculados em pontos (com exceção dos totais oferecidos para o número total de tries). 

- A primeira equipe vencerá a partida (tempo) - "Vitória1". 

- Empate na partida (tempo) - "Empate" ("X"). 

- A segunda equipe vencerá a partida (tempo) - "Vitória2". 

- A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (tempo) com o handicap levado em consideração - "Handicap 1". 

- A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (tempo) com o handicap levado em consideração - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de pontos marcados pelas equipes na partida (tempo) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de pontos marcados por cada equipe individualmente na partida (tempo) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas: o número total de pontos na partida (tempo) será par ou ímpar. 

Os sites oficiais dos campeonatos (apresentados na tabela) são usados como base para calcular os resultados das partidas de e-rúgbi. 

Defeitos nos gráficos do jogo não são a base para calcular as apostas com odds "1". No caso em que a partida não ocorre (não começa de jeito nenhum) por qualquer motivo e vitória técnica (derrota) é registrada na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds "1" (um). 

Além disso, no caso em que a partida iniciada for interrompida a qualquer momento e não continuar, e vitória técnica (derrota) é registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com os regulamentos atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com esses regulamentos, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. 

A partida de e-rúgbi, que foi interrompida por motivos técnicos ou outros e não continuou ou foi concluída dentro de 8 horas, é considerada fracassada. Os resultados das partidas interrompidas e fracassadas, que já estão claramente determinados no momento da interrupção da partida e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e todas as outras apostas são calculadas com odds de "1" (um). Uma partida de e-rúgbi é considerada concluída se for totalmente jogada. 

Também são aceitas apostas nos outros resultados possíveis das partidas de e-rúgbi oferecidas pelo organizador na Linha. 

 

4.14.20 Apostas no handebol

O tempo normal de uma partida de handebol é de 60 minutos (cada uma dura 30 minutos). Em partidas de handebol, as apostas são aceitas no tempo regular se não for especificado de forma diferente pelo provedor no programa (linha). Os resultados registrados na prorrogação e na disputa de pênaltis de 7 metros não são levados em consideração durante o cálculo das apostas feitas nos resultados oferecidos para o tempo regular. As partidas de handebol também podem ser realizadas nos seguintes formatos: tempo regular de 50 e 40 minutos com os tempos de 25 e 20 minutos, respectivamente. Durante as partidas realizadas nesses formatos, o aviso informando sobre o formato da partida é feito pelo provedor no programa (linha).    

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de handebol: 

O primeiro time vencerá a partida (metade) - "Vitória 1".   

Empate na partida (metade) - "X".  

A segunda equipe vencerá a partida (meio) - "Vitória2".  

A primeira equipe não perderá a partida (metade) - "1X".   

Uma das equipes vencerá a partida (metade) - "12".  

A segunda equipe não perderá a partida (metade) - "X2".  

A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (metade) com a desvantagem levada em conta - "Handicap 1".  

A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (metade) com a desvantagem levada em consideração - "Handicap 2".  

Apostas no número total de gols marcados pelas equipes na partida (tempo) - "Total acima (abaixo) do valor do argumento da aposta".  

Apostas no número total de gols marcados por cada equipe individualmente na partida (metade) - "Total acima (abaixo) do argumento do valor da aposta". 

Apostas no número total de gols marcados no jogo (tempo) para ser par (ímpar).  

Apostas nos resultados do primeiro tempo e da partida completa:   

É oferecido para prever os resultados do primeiro tempo e da partida inteira simultaneamente. Estão disponíveis 9 opções de apostas: 

  1. "Vitória1/Vitória1" - vitória do primeiro time tanto no primeiro tempo quanto na partida completa.   
  1. "Vitória1/X" - vitória do primeiro time no primeiro tempo e empate no jogo completo.  
  1. "Vitória1/Vitória2"- vitória da primeira equipe no primeiro tempo e vitória da segunda equipe na partida completa.  
  1. "X/Vitória1"- empate no primeiro tempo e vitória do primeiro time na partida completa. 
  1. "X/X" - empate tanto no primeiro tempo quanto na partida inteira.  
  1. "X/Vitória2" - empate no primeiro tempo e vitória do segundo time na partida completa.  
  1. "Vitória2/Vitória1"- vitória da segunda equipe no primeiro tempo e vitória da primeira equipe na partida completa.  
  1. "Vitória2/X"- vitória da segunda equipe no primeiro tempo e empate na partida inteira.  
  1. "Vitória2/Vitória2"- vitória da segunda equipe no primeiro tempo e na partida completa.  

  

Os sites oficiais dos torneios e campeonatos incluídos na tabela são tomados como base durante o cálculo das apostas feitas nos resultados das partidas de handebol.   

A partida de handebol (com duração de 60 minutos), que foi interrompida e não foi continuada ou finalizada durante 24 horas, é considerada concluída se não tiver sido jogada por menos de 50 minutos. As partidas com duração de 50 e 40 minutos, que foram interrompidas e não foram continuadas ou concluídas durante 24 horas, são consideradas concluídas, e se não tiverem sido jogados menos de 40 minutos (para a partida com duração de 50 minutos) e 32 minutos (para a partida com duração de 40 minutos). Em todos os outros casos, a partida é considerada fracassada.   

Os resultados de partidas interrompidas e fracassadas, que já são claramente conhecidos no momento da interrupção da partida e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e as apostas restantes são calculadas por chances de "1" (um).   

No caso de a partida não ocorrer (não começar) por qualquer motivo e a vitória técnica (derrota) for registrada na partida, a partida será considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida serão calculadas com a probabilidade "1" (um).   

Além disso, no caso de a partida iniciada ser interrompida a qualquer momento e não continuar, e a vitória técnica (derrota) for registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas serão calculadas de acordo com os regulamentos atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com esses regulamentos, então as apostas estarão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção.   

Também são aceitas apostas em outros resultados possíveis de partidas de handebol oferecidas pelo organizador na linha. 

Jogos de simulação de realidade são baseados em inteligência artificial. Nos jogos de simulação de realidade, os modelos das equipes participantes (os jogadores) representam uma simulação totalmente baseada em dados reais. Todas as personalidades, os nomes dos campos de jogo das equipes, competições, campeonatos, organizadores e associações são usados em forma descritiva e para comunicação de informações factuais. As apostas podem ser oferecidas para os jogos dos tipos de esportes cujos resultados dos jogos o organizador oferece nas regulamentações presentes. Assim, por exemplo, as apostas são oferecidas para os jogos de simulação de realidade de futebol, basquete, tênis, hóquei no gelo, críquete e para jogos de simulação de realidade de outros tipos de esportes. 

As apostas nos resultados dos jogos de simulação de realidade oferecidos pelo organizador são as mesmas que as apostas nos resultados dos jogos dos tipos de esportes dados, que são representados nestas regulamentações. 

Por exemplo, nos jogos de simulação de realidade de futebol, as seguintes apostas podem ser oferecidas: 

- A primeira equipe vencerá a partida (meio-tempo) - "Vitória 1". 

- Empate na partida (meio-tempo) - "X". 

- A segunda equipe vencerá a partida (meio-tempo) - "Vitória 2". 

- A primeira equipe não perderá a partida (meio-tempo) - "1X". 

- Uma das equipes vencerá a partida (meio-tempo) - "12". 

- A segunda equipe não perderá a partida (meio-tempo) - "X2". 

- A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (meio-tempo) com o handicap levado em consideração - "Handicap 1". 

- A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (meio-tempo) com o handicap levado em consideração - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de gols marcados pelas equipes na partida (meio-tempo) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de gols marcados por cada equipe individualmente na partida (meio-tempo) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Com o mesmo princípio, as apostas são oferecidas para jogos de simulação de realidade de outros tipos de esportes. 

As apostas feitas nos resultados dos jogos de simulação de realidade são calculadas com base no princípio de cálculo das regulamentações atuais para as apostas feitas nos resultados dos tipos de esportes dados. Os sites oficiais (apresentados na tabela) são usados como base durante o cálculo das apostas feitas nos resultados dos jogos de simulação de realidade. 

Um jogo de simulação de realidade que tenha sido interrompido por motivos técnicos ou qualquer outro motivo e não tenha continuado ou terminado durante 24 horas é considerado não concluído. Se o jogo tiver sido interrompido e considerado não concluído, as apostas, cujos resultados já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitas a cálculo, e todas as outras apostas são calculadas com odds de "1" (um). Um jogo de simulação de realidade é considerado concluído se for jogado na íntegra. 

Também são aceitas apostas nos outros resultados possíveis dos jogos de simulação de realidade oferecidos pelo organizador na Linha. 

4.14.22 Apostas em E-Voleibol

 

Em partidas de e-voleibol, de 3 a 5 sets são jogados. A equipe que vencer em 3 dos sets, vencerá a partida, e a equipe que alcançar primeiro 25 pontos vencerá o set (no 5º set final - 15 pontos) com uma vantagem de pelo menos 2 pontos sobre o adversário. Quando o placar for de 24:24 (no 5º set final - 14:14), o set (o 5º set final) é jogado até que uma das equipes alcance uma vantagem de 2 pontos sobre o adversário. 

 

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de e-voleibol: 

No e-voleibol, o handicap e o total são calculados em pontos, exceto para os resultados "Handicap dos Sets" e "Total dos Sets", que são calculados em números. 

- A primeira equipe vencerá a partida (set) - "Vitória 1". 

- A segunda equipe vencerá a partida (set) - "Vitória 2". 

- A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (set) levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

- A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (set) levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

- Apostas: pelo número de sets que a primeira equipe vencerá (não perderá) a partida, levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

- Apostas: pelo número de sets que a segunda equipe vencerá (não perderá) a partida, levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de pontos marcados pelas equipes na partida (set) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de pontos marcados por cada equipe na partida (set) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas: o número total de pontos na partida (set) será par (ímpar). 

- Apostas nos resultados de "Vitória com pontos de vantagem" no set. 

Propõe-se a adivinhar qual equipe vencerá o set e com quantos pontos de vantagem, por exemplo: "Vitória da equipe 2 com uma vantagem de 4-6 pontos". 

- Apostas no placar final da partida (set). 

Propõe-se escolher o placar exato registrado no resultado final da partida (set), de acordo com as opções possíveis incluídas na linha. 

Para calcular os resultados das partidas de e-voleibol, os sites oficiais das partidas incluídas na tabela são usados como base. 

Defeitos nos gráficos do jogo não são a base para calcular as apostas com odds de "1". 

No caso em que a partida de e-voleibol não ocorre (não começa de jeito nenhum) por qualquer motivo e a vitória técnica (derrota) é registrada na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds de "1" (um). 

Além disso, no caso em que a partida iniciada for interrompida a qualquer momento e não continuar, e a vitória técnica (derrota) é registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com os regulamentos atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com esses regulamentos, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. 

A partida de e-voleibol, que foi interrompida por motivos técnicos ou outros e não continuou ou foi concluída dentro de 8 horas, é considerada fracassada. Os resultados das partidas interrompidas e fracassadas, que já estão claramente determinados no momento da interrupção da partida e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e todas as outras apostas são calculadas com odds de "1" (um). Uma partida de e-voleibol é considerada concluída se for totalmente jogada. 

Também são aceitas apostas nos outros resultados possíveis das partidas de e-voleibol oferecidas pelo organizador na linha. 

 4.14.23 Apostas em E-UFC

As partidas de E-UFC são conduzidas no formato de 3 a 5 rounds. As partidas, bem como o primeiro round, são consideradas iniciadas após o gongo: o sinal sonoro que anuncia o início do primeiro round. As partidas podem continuar até o final de todos os rounds preliminares declarados, e podem terminar antecipadamente, condicionadas pelo método de vitória que ocorrer. 

Os métodos de vitória registrados nas partidas de E-UFC são os seguintes: 

  1. "Vitória por pontos" - quando todos os rounds acontecem, e a vitória é decidida pelos árbitros, de acordo com a contagem de pontos.
  2. "Vitória por nocaute" - quando o nocaute é registrado na partida e ela termina antecipadamente.
  3. "Vitória por nocaute técnico" - quando o nocaute técnico é registrado na partida e ela termina antecipadamente.
  4. "Vitória por decisão técnica" - quando o lutador recebe uma lesão tal que a equipe médica não permite que o lutador continue a partida ou outra situação, durante a qual o vencedor é definido pela decisão dos árbitros.
  5. "Desqualificação de um lutador ou recusa na luta" - quando o lutador é desqualificado por qualquer motivo ou recusa a continuar a partida. 

Exceto pelo método "Vitória por pontos", as vitórias registradas pelos outros métodos são consideradas vitórias antecipadas. 

Nas partidas de E-UFC, consideram-se terem ocorrido aqueles rounds que ocorreram até o final, ou seja, do gongo que sinaliza o início do round ao gongo do final do round. 

Se depois do início do próximo round (após o sinal sonoro) o lutador não continuar a partida por qualquer motivo, considera-se que a partida terminou no round anterior. 

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de E-UFC: 

- O primeiro lutador vencerá a partida (round) - "Vitória 1". 

- O segundo lutador vencerá a partida (round) - "Vitória 2". 

- Apostas no número total de rounds ocorridos na partida - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no método de vitória do lutador. 

- Apostas na vitória antecipada a ser registrada (ou não) na partida (round). 

Os sites oficiais das partidas conduzidas incluídos na tabela são a base para o cálculo das apostas feitas nos resultados das partidas de E-UFC. 

Defeitos nos gráficos do jogo não são a base para calcular as apostas com odds de "1". 

A partida de E-UFC, que tenha sido interrompida por qualquer motivo e não tenha continuado ou sido concluída dentro de 8 horas, é considerada fracassada. Os resultados das partidas interrompidas e fracassadas, que já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e todas as outras apostas são calculadas com odds de "1" (um). 

Também são aceitas apostas nos outros resultados possíveis das partidas de E-UFC oferecidas pelo organizador na Linha. 

 

4.14.24 Apostas em MMA (Artes Marciais Mistas)

Lutas de MMA são geralmente conduzidas no formato de 3 a 5 rounds. Também é possível que as lutas sejam conduzidas em outro formato. Nesses casos, o aviso informando sobre o formato da luta é feito pelo provedor no programa (linha). A luta, assim como o primeiro round, é considerada iniciada após o gongo: o sinal sonoro que anuncia o início do primeiro round. As lutas podem continuar até o final de todos os rounds preliminares declarados, e podem terminar antecipadamente, condicionadas pelo método de vitória que ocorrer. 

Os métodos de vitória registrados nas lutas de MMA são os seguintes: 

  1. "Vitória por pontos" - quando todos os rounds acontecem, e a vitória é decidida pelos árbitros, de acordo com a contagem de pontos.
  2. "Vitória por nocaute" - quando o nocaute é registrado na luta e ela termina antecipadamente.
  3. "Vitória por nocaute técnico" - quando o nocaute técnico é registrado na luta e ela termina antecipadamente.
  4. "Vitória por decisão técnica" - quando o lutador recebe uma lesão tal que a equipe médica não permite que o lutador continue a luta ou outra situação, durante a qual o vencedor é definido pela decisão dos árbitros.
  5. "Desqualificação de um lutador ou recusa na luta" - quando o lutador é desqualificado por qualquer motivo ou recusa a continuar a luta. Se a desqualificação do lutador ocorrer após o término real da luta, esse fato não é levado em consideração durante o cálculo das apostas feitas nos resultados "Vitória 1", "Empate" e "Vitória 2".

Exceto pelo método "Vitória por pontos", as vitórias registradas pelos outros métodos são consideradas vitórias antecipadas. 

Nas lutas de MMA, consideram-se completos aqueles rounds que ocorreram até o final, ou seja, do gongo que sinaliza o início do round ao gongo do final do round. 

Se depois do início do próximo round (após o sinal sonoro) o lutador não continuar a luta por qualquer motivo, considera-se que a luta terminou no round anterior. 

O número preliminar declarado de rounds (o formato de condução da luta) pode ser alterado durante a luta. Nesses casos, as apostas feitas no número de rounds são calculadas com odds 1 (um) e as apostas feitas nos resultados "Vitória 1", "Empate" e "Vitória 2" permanecem válidas. 

Apostas oferecidas nos resultados das lutas de MMA: 

- O primeiro lutador vencerá a luta (round) - "Vitória 1". 

- Empate na luta (round) - "X". 

Se o resultado "Empate" não foi oferecido pelo provedor no programa (linha) e a luta terminou em empate, então as apostas feitas nos resultados "Vitória 1" e "Vitória 2" são calculadas com odds de "1" (um). 

- O segundo lutador vencerá a luta (round) - "Vitória 2". 

- Apostas no número total de rounds ocorridos na luta - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no método de vitória do lutador. 

- Apostas na vitória antecipada a ser registrada (ou não) na luta (round). 

Os sites oficiais das lutas conduzidas incluídos na tabela são a base para o cálculo das apostas feitas nos resultados das lutas de MMA. 

Lutas de MMA, que tenham sido interrompidas por motivos técnicos ou outros e não tenham continuado ou sido concluídas durante 24 horas, são consideradas não concluídas. Se a luta tiver sido interrompida e considerada não concluída, as apostas, cujos resultados já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da luta, estão sujeitas a cálculo, e todas as outras apostas são calculadas com odds de "1" (um). 

Também são aceitas apostas nos outros resultados possíveis das lutas de MMA oferecidas pelo provedor na Linha. 

 

4.14.25 Apostas em boxe

O boxe é conduzido no formato de até 12 rounds. Cada round tem a duração de 3 minutos, em casos particulares pode durar 2 minutos. As lutas de boxe podem continuar até o final de todos os rounds preliminares declarados e podem terminar antecipadamente, condicionadas pelo método de vitória ocorrido. 

Os métodos de vitória registrados no boxe são os seguintes: 

  1. "Vitória por pontos" - quando todos os rounds acontecem, e a vitória é decidida pelos árbitros, de acordo com a contagem de pontos.
  2. "Vitória por nocaute" - quando o nocaute é registrado na luta e ela termina antecipadamente.
  3. "Vitória por nocaute técnico" - quando o nocaute técnico é registrado na luta e ela termina antecipadamente.
  4. "Vitória por decisão técnica" - quando o boxeador recebe uma lesão tal que a equipe médica não permite que o boxeador continue a luta ou outra situação, durante a qual o vencedor é definido pela decisão dos árbitros.
  5. "Desqualificação de um boxeador ou recusa na luta" - quando o boxeador é desqualificado por qualquer motivo ou recusa a continuar a luta. Se a desqualificação do boxeador ocorrer após o término real da luta, esse fato não é levado em consideração durante o cálculo das apostas feitas nos resultados "Vitória 1", "Empate" e "Vitória 2".

Exceto pelo método "Vitória por pontos", as vitórias registradas pelos outros métodos são consideradas vitórias antecipadas. 

No boxe, aqueles rounds que aconteceram até o final são considerados completos. 

Se após o início do próximo round (após o sinal sonoro) o boxeador não continuar a luta por qualquer motivo, considera-se que a luta terminou no round anterior. 

Apostas oferecidas nos resultados das lutas de boxe: 

- O primeiro boxeador vencerá a luta (round) - "Vitória 1". 

- Empate na luta (round) - "X". 

Se o resultado "Empate" não foi oferecido pelo provedor no programa (linha) e a luta (round) terminou em empate, então as apostas feitas nos resultados "Vitória 1" e "Vitória 2" estão sujeitas a cálculo com odds de "1" (um). 

- O segundo boxeador vencerá a luta (round) - "Vitória 2". 

- Apostas no número total de rounds ocorridos na luta - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no método de vitória do boxeador. 

- Apostas na vitória antecipada a ser registrada (ou não) na luta (round). 

Os sites oficiais das lutas conduzidas incluídos na tabela são a base para o cálculo das apostas feitas nos resultados das lutas de boxe. 

A luta de boxe, que foi interrompida por qualquer motivo e não foi continuada ou concluída durante 24 horas, é considerada não concluída. Se a luta foi interrompida e considerada não concluída, as apostas cujos resultados já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da luta estão sujeitas a cálculo, e todas as outras apostas são calculadas com odds de "1" (um). As apostas também são aceitas nos outros resultados possíveis das lutas de boxe oferecidas pelo provedor no programa (linha). 

 

4.14.26 Apostas em Klask

Não há limites de tempo para as partidas de Klask. Uma partida consiste em 2-3 sets. O jogador que vencer 2 sets ganha a partida, e o jogador que marcar 6 pontos vence o set. 

Há 4 maneiras para o jogador marcar um ponto na partida: 

  1. Bola no gol do adversário (quando a bola laranja entra no gol do adversário).
  2. Quando dois ou três pedaços magnéticos brancos estão nos atacantes magnéticos do adversário (dois ou três pedaços magnéticos brancos grudam nos atacantes magnéticos devido à energia magnética; se apenas um pedaço magnético grudar, a partida continua).
  3. Quando o adversário perde o controle dos seus atacantes magnéticos e não consegue recuperá-los (os atacantes magnéticos estão em posição horizontal na mesa e o jogador não consegue devolvê-los à posição inicial).
  4. Quando os atacantes magnéticos do adversário entram no próprio gol (nesse caso, um ponto é marcado mesmo quando o jogador consegue tirar o atacante magnético do próprio gol).

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de Klask: 

No Klask, o handicap e o total são calculados por pontos. 

- O primeiro jogador vencerá a partida (set) - "Vitória 1". 

- O segundo jogador vencerá a partida (set) - "Vitória 2". 

- O primeiro jogador vencerá (não perderá) a partida (set) com o handicap levado em consideração - "Handicap 1". 

- O segundo jogador vencerá (não perderá) a partida (set) com o handicap levado em consideração - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de pontos marcados pelo jogador na partida (set) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de pontos marcados na partida (set) para serem pares (ímpares). 

- Apostas no placar final da partida (set). 

- Oferece-se selecionar o placar exato registrado no final da partida (set) entre as opções disponíveis no programa (linha). 

Os sites oficiais dos torneios e campeonatos incluídos na tabela são utilizados como base para o cálculo das apostas feitas nos resultados das partidas de Klask. 

A partida de Klask, que foi interrompida e não foi continuada ou concluída durante 24 horas, é considerada não concluída. Os resultados das partidas interrompidas e não concluídas, que já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e todas as outras apostas são calculadas com odds de "1" (um). Uma partida de Klask é considerada concluída se for jogada completamente. 

As apostas também são aceitas nos outros resultados possíveis das partidas de Klask oferecidas pelo organizador na Linha. 

 

4.14.27 Apostas em Air Hockey

Não há limites de tempo para as partidas de Air Hockey. A partida consiste em sets. O jogador que vencer primeiro 4 sets vence a partida, e o jogador que marcar primeiro 7 pontos vence o set. 

As partidas também podem ser realizadas em outro formato. Nesses casos, o aviso sobre o formato da partida é feito pelo organizador na Linha. 

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de air hockey: 

- O primeiro jogador vencerá a partida (set) - "Vitória 1". 

- O segundo jogador vencerá a partida (set) - "Vitória 2". 

- O primeiro jogador vencerá (não perderá) a partida (set) levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

- O segundo jogador vencerá (não perderá) a partida (set) levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de pontos marcados pelos jogadores na partida (set) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas no número total de pontos marcados por cada jogador na partida (set) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas: o número total de pontos na partida (set) será par (ímpar). 

- Apostas no placar final da partida (set). 

- Oferece-se selecionar o placar exato registrado no final da partida (set) entre as opções disponíveis na Linha. 

Os sites oficiais dos torneios e campeonatos incluídos na tabela são utilizados como base para o cálculo das apostas feitas nos resultados das partidas de air hockey. 

A partida de air hockey, que foi interrompida e não foi continuada ou concluída durante 24 horas, é considerada não concluída. Os resultados das partidas interrompidas e não concluídas, que já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e todas as outras apostas são calculadas com odds de "1" (um). 

As apostas também são aceitas nos outros resultados possíveis das partidas de air hockey oferecidas pelo organizador na Linha. 

 

4.14.28 Apostas em Futebol de Areia

 

O tempo regular para uma partida de futebol de praia é de 36 minutos (3 períodos - a duração de cada um é de 12 minutos). As apostas oferecidas para os resultados das partidas de futebol de praia são aceitas no tempo regular da partida, a menos que seja especificado de maneira diferente pelo organizador na Linha. Os resultados registrados na prorrogação e na disputa de pênaltis de 9 metros não são considerados durante o cálculo das apostas feitas nos resultados do tempo regular. Em caso de realização de uma partida de futebol de praia em outro formato, o aviso sobre o formato da partida é feito pelo organizador na Linha. 

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de futebol de praia: 

- A primeira equipe vencerá a partida (período) - "Vitória 1". 

- Empate na partida (período) - "X". 

- A segunda equipe vencerá a partida (período) - "Vitória 2". 

- A primeira equipe não perderá a partida (período) - "1X". 

- Uma das equipes vencerá a partida (período) - "12". 

- A segunda equipe não perderá a partida (período) - "2X". 

- A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (período) com o handicap levado em consideração - "Handicap 1". 

- A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (período) com o handicap levado em consideração - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de gols marcados pelas equipes na partida (período) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de gols marcados por cada equipe individualmente na partida (período) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de gols marcados na partida (período) para serem pares (ímpares). 

Os sites oficiais dos torneios e campeonatos incluídos na tabela são utilizados como base para o cálculo das apostas feitas nos resultados das partidas de futebol de praia. 

A partida de futebol de praia, que foi interrompida e não foi continuada ou concluída em 24 horas, é considerada concluída se pelo menos 30 minutos tiverem sido jogados. Em outros casos, as partidas são consideradas não concluídas. Os resultados das partidas interrompidas e não concluídas, que já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e todas as outras apostas são calculadas com odds de "1" (um). No caso em que a partida não acontece (não começa de forma alguma) por qualquer motivo e uma vitória (ou derrota) técnica é registrada na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds de "1" (um). Além disso, no caso em que a partida iniciada é interrompida a qualquer momento e não continua, e uma vitória (ou derrota) técnica é registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com as regulamentações atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com essas regulamentações, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. As apostas também são aceitas nos outros resultados possíveis das partidas de futebol de praia oferecidas pelo organizador na Linha. 
 
4.14.29 Apostas em Pólo Aquático 

O tempo regular para partidas de pólo aquático é de 32 minutos de tempo líquido de jogo (4 períodos - a duração de cada um é de 8 minutos). Nas partidas de pólo aquático, as apostas são aceitas no tempo regular se não for especificado de forma diferente pelo organizador na Linha. Os resultados registrados na prorrogação e nas disputas de pênaltis de 6 metros não são considerados no cálculo das apostas feitas nos resultados do tempo regular. As partidas de pólo aquático também podem ser realizadas em períodos com duração de 5, 6, 7 ou 8 minutos. Em caso de partidas nesses formatos, o aviso sobre o formato da partida é feito pelo organizador na Linha. 

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de pólo aquático: 

- A primeira equipe vencerá a partida (período) - "Vitória 1". 

- Empate na partida (período) - "X". 

- A segunda equipe vencerá a partida (período) - "Vitória 2". 

- A primeira equipe não perderá a partida (período) - "1X". 

- Uma das equipes vencerá a partida (período) - "12". 

- A segunda equipe não perderá a partida (período) - "X2". 

- A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (período) com o handicap levado em consideração - "Handicap 1". 

- A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (período) com o handicap levado em consideração - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de gols marcados pelas equipes na partida (período) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de gols marcados por cada equipe individualmente na partida (período) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de gols marcados na partida (período) para serem pares (ímpares). 

Os sites oficiais dos torneios e campeonatos incluídos na tabela são usados como base para o cálculo das apostas feitas nos resultados das partidas de pólo aquático. A partida de pólo aquático, que foi interrompida e não foi continuada ou concluída durante 24 horas, é considerada não concluída. Os resultados das partidas interrompidas e não concluídas, que já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e todas as outras apostas são calculadas com odds de "1" (um). No caso em que a partida não acontece (não começa de forma alguma) por qualquer motivo e uma vitória (ou derrota) técnica é registrada na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds de "1" (um). Além disso, no caso em que a partida iniciada é interrompida a qualquer momento e não continua, e uma vitória (ou derrota) técnica é registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com as regulamentações atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com essas regulamentações, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. As apostas também são aceitas nos outros resultados possíveis das partidas de pólo aquático oferecidas pelo organizador na Linha. 

  

4.14.30 Apostas em Squash 

As partidas de squash são realizadas nos formatos de até 3 jogos e até 5 jogos. Nos jogos realizados no formato de até 3 jogos, o vencedor é o jogador que venceu dois sets, e nos jogos realizados no formato de até 5 jogos, o vencedor é o jogador que venceu três sets. O jogador que marcar primeiro 11 pontos vence o jogo. Se a pontuação for 10:10 no jogo, o jogo continua até que um dos jogadores obtenha uma vantagem de dois pontos sobre o oponente. As partidas de squash também podem ser realizadas em outro formato. Nesses casos, o aviso sobre o formato da partida é feito pelo organizador na Linha. 

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de squash: 

- O primeiro jogador vencerá a partida (jogo) - "Vitória 1". 

- O segundo jogador vencerá a partida (jogo) - "Vitória 2". 

- O primeiro jogador vencerá (não perderá) a partida (jogo) levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

- O segundo jogador vencerá (não perderá) a partida (jogo) levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

- Pelo número de jogos, o primeiro jogador vencerá (não perderá) a partida (jogo) levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

- Pelo número de jogos, o segundo jogador vencerá (não perderá) a partida (jogo) levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de pontos marcados pelos jogadores na partida (jogo) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas no número total de pontos marcados individualmente por cada jogador na partida (jogo) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas no placar final da partida (jogo). 

- Apostas: o primeiro (segundo) jogador será o primeiro a marcar o número dado de pontos (3 pontos, 9 pontos) no jogo. 

- Apostas no número total de pontos marcados na partida (jogo) para serem pares (ímpares). 

Os sites oficiais dos torneios e campeonatos incluídos na tabela são usados como base para o cálculo das apostas feitas nos resultados das partidas de squash. A partida de squash, que foi interrompida e não foi continuada ou concluída em 24 horas, é considerada não concluída. Os resultados das partidas interrompidas e não concluídas, que já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e todas as outras apostas são calculadas com odds de "1" (um). As apostas também são aceitas nos outros resultados possíveis das partidas de squash oferecidas pelo organizador na Linha. 

  

4.14.31 Apostas em Futsal 

O tempo regular para uma partida de futsal é de 40 minutos (duas metades: cada uma dura 20 minutos). Nas partidas de futsal, as apostas são aceitas no tempo regular da partida, a menos que seja especificado de forma diferente pelo organizador na Linha. Os resultados registrados na prorrogação e na disputa de pênaltis de 6 metros não são considerados no cálculo das apostas feitas nos resultados oferecidos para o tempo regular. As partidas de futsal também podem ser realizadas no seguinte formato: o tempo regular de 50 minutos com as metades durando 25 minutos cada (por exemplo, as partidas da Superliga de Futsal Russa e da Premier League da Conferência Oeste). Para as partidas realizadas nesse formato, o aviso sobre o formato da partida é feito pelo organizador na Linha. 

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de futsal: 

- A primeira equipe vencerá a partida (intervalo) - "Vitória 1". 

- Empate na partida (intervalo) - "X". 

- A segunda equipe vencerá a partida (intervalo) - "Vitória 2". 

- A primeira equipe não perderá a partida (intervalo) - "1Х". 

- Uma das equipes vencerá a partida (intervalo) - "12". 

- A segunda equipe não perderá a partida (intervalo) - "X2". 

- A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (intervalo) com o handicap levado em consideração - "Handicap 1". 

- A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (intervalo) com o handicap levado em consideração - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de gols marcados pelas equipes na partida (intervalo) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas no número total de gols marcados por cada equipe individualmente na partida (intervalo) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas no número total de gols marcados na partida (intervalo) para serem pares (ímpares). 

- Apostas na metade de maior pontuação (na qual metade serão marcados mais gols). 

- Três opções de apostas estão disponíveis: 

  1. a) A primeira metade será mais produtiva - "1 > 2" (o número de gols marcados na primeira metade será maior do que na segunda metade).
  2. b) Produtividade das metades será igual - "1 = 2" (o número igual de gols será marcado em ambas as metades).
  3. c) A segunda metade será mais produtiva - "1 < 2" (o número de gols marcados na segunda metade será maior do que na primeira metade).

Os sites oficiais dos torneios e campeonatos incluídos na tabela são usados como base para o cálculo das apostas feitas nos resultados das partidas de futsal. A partida de futsal (a duração de 40 minutos), que foi interrompida e não foi continuada ou concluída em 24 horas, é considerada concluída se pelo menos 32 minutos foram jogados. A partida com a duração de 50 minutos, que foi interrompida e não foi continuada ou concluída em 24 horas, é considerada concluída se pelo menos 40 minutos não foram jogados. Em outros casos, a partida é considerada não concluída. Os resultados das partidas interrompidas e não concluídas, que já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e todas as outras apostas são calculadas com odds de "1" (um). No caso em que a partida não acontece (não começa de forma alguma) por qualquer motivo e uma vitória (ou derrota) técnica é registrada na partida, a partida é considerada fracassada e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds de "1" (um). Além disso, no caso em que a partida iniciada é interrompida a qualquer momento e não continua, e uma vitória (ou derrota) técnica é registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com as regulamentações atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com essas regulamentações, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. As apostas também são aceitas nos outros resultados possíveis das partidas de futsal oferecidas pelo organizador na Linha. 

  

4.14.32 Apostas em Bochas 

Na maioria das partidas de bochas, são jogados 2 sets. O set consiste em ends. O número de ends pode variar de acordo com o formato do campeonato ou torneio. O jogador (ou equipe) que vencer 2 ou 1,5 sets vence a partida. O jogador (ou equipe) que fizer o maior número de arremessos de bolas vantajosos (marcou mais pontos) durante o end vence o set. Também podem ser realizadas partidas com um número diferente de sets. Nesses casos, o aviso específico sobre o formato da partida é feito pelo Organizador no programa (linha). Dependendo dos requisitos do campeonato ou do torneio, o jogador ou a equipe que primeiro fizer o número especificado de arremessos de bolas vantajosos pode se tornar o vencedor. Em caso de empate na partida, um desempate - um set adicional - pode ser jogado, e o vencedor desse desempate se torna o vencedor da partida. Ao calcular as apostas feitas nos resultados da partida, os resultados registrados no desempate também são levados em consideração. 

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de bochas: 

- O primeiro jogador (ou equipe) vencerá a partida (set) - "Vitória 1". 

- O segundo jogador (ou equipe) vencerá a partida (set) - "Vitória 2". 

- Empate no set - "X". 

- O primeiro jogador (ou equipe) vencerá (não perderá) a partida (set) levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

- O segundo jogador (ou equipe) vencerá (não perderá) a partida (set) levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de pontos marcados pelos jogadores (ou equipes) 

  

 na partida - "Total acima (abaixo) do valor do argumento da aposta". 

- O primeiro (segundo) jogador (ou equipe) vencerá (não perderá) a partida pelo número de sets levando em consideração o handicap. 

- Apostas no número total de sets jogados na partida - "Total acima (abaixo) do valor do argumento da aposta". 

- Apostas no número total de pontos marcados individualmente pelas equipes (ou jogadores) na partida - "Total acima (abaixo) do valor do argumento da aposta". 

- Apostas: o número total de pontos marcados na partida (set) será par (ímpar). 

- Apostas: qual jogador (ou equipe) marcará primeiro o número especificado de pontos na partida (set). 

- Apostas no placar final da partida: 

É oferecido selecionar o placar preciso registrado no final da partida entre as opções disponíveis no programa (linha). 

Os sites oficiais dos torneios e campeonatos incluídos na tabela são usados como base para o cálculo das apostas feitas nos resultados das partidas de bochas. Nas partidas de bochas já iniciadas, se um dos jogadores (ou equipes) receber a vitória antecipadamente (antes do final de todos os sets programados ou por qualquer outro motivo) e esse fato for registrado no site oficial do campeonato ou torneio, então todas as apostas feitas nos resultados que definitivamente foram determinados no momento da interrupção real da partida, assim como nos resultados "Vitória 1" e "Vitória 2", estão sujeitas a cálculo. Todas as outras apostas estão sujeitas a cálculo com odds de "1" (um). A partida de bochas, que foi interrompida e não foi continuada ou concluída em 24 horas, é considerada não concluída. Os resultados das partidas interrompidas e não concluídas, que já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e todas as outras apostas são calculadas com odds de "1" (um). As apostas também são aceitas nos outros resultados possíveis das partidas de bochas oferecidas pelo Organizador na Linha. 

  

4.14.33 Apostas em Críquete 

As partidas de críquete consistem em uma ou duas entradas (rodadas), que são limitadas pelo tempo ou pelo número de overs. As partidas que consistem em uma entrada são limitadas pelo número de overs. Nesses jogos, na maioria das vezes são jogados 20 ou 50 overs. Também podem ser realizadas partidas com um número diferente de overs. Nesses casos, o Organizador faz uma observação especial na linha sobre o formato da partida. As partidas que consistem em 2 entradas são o mais alto padrão (críquete teste), que são limitadas pelo tempo e podem durar até 5 dias. Nesses jogos, a equipe que bate, realiza duas entradas. 

No resultado final da partida, vence a equipe que marcar mais corridas. Em caso de empate nas corridas, a partida termina com o resultado "empate". Se o resultado de "empate" não tiver sido oferecido pelo Organizador no programa (linha), então as apostas feitas nos resultados "Vitória 1" e "Vitória 2" estão sujeitas a cálculo com odds de "1" (um). 

Podem ocorrer partidas em que o número de overs previamente determinado seja reduzido devido às condições climáticas. Nesses casos, todas as apostas são calculadas de acordo com o resultado final com o método D/L. 

Em caso de empate nas séries de play-off das partidas com overs limitados, é jogado um "Super Over" - um over adicional - para determinar o vencedor. Os resultados registrados nesse over adicional não são considerados no cálculo das apostas feitas nos outros resultados da partida. 

Nas partidas de críquete, a entrada é considerada concluída e sujeita a cálculo nos seguintes casos: 

  1. Quando todos os rebatedores são eliminados do campo.
  2. Quando o capitão declara (quando o capitão da equipe acredita que a equipe marcou corridas suficientes para a vitória) e se recusa a realizar a entrada (a entrada pode ser recusada antes do início da entrada).
  3. Quando o tempo expira.
  4. Quando o número de overs foi arremessado.

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de críquete: 

- A primeira equipe vencerá a partida - "Vitória 1". 

- A segunda equipe vencerá a partida - "Vitória 2". 

- A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida com o handicap levado em consideração - "Handicap 1". 

- A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida com o handicap levado em consideração - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de corridas marcadas pelas equipes na partida (overs) - "Total acima (abaixo) do valor do argumento da aposta". 

- Apostas no número total de corridas marcadas por cada equipe individualmente na partida (overs) - "Total acima (abaixo) do valor do argumento da aposta". 

- Apostas: o número total de corridas marcadas na partida (overs) será par (ímpar). 

- Apostas: o número total de corridas marcadas pela primeira (ou segunda) equipe na partida (overs) será par (ímpar). 

- Apostas no número de wickets a acontecer (ou não) no over especificado. 

- Apostas: a primeira (ou segunda) equipe registrará (ou não registrará) um wicket no over especificado. 

- Apostas no método do 1º wicket: 

  As seguintes opções são oferecidas: 

  1. Bowled - se a bola entregue pelo rebatedor atingir e derrubar o wicket. Mas antes de derrubar o wicket, a bola não deve tocar em nenhum dos árbitros ou jogadores, exceto os que estão na função de rebatedores.
  2. Caught - quando o rebatedor atinge a bola e ela é pega pelo fielder antes de tocar o chão. Antes de pegar a bola, ela não deve tocar em nada fora dos limites do campo, e o jogador que pega a bola deve estar completamente dentro do campo - ou seja, nem mesmo uma parte de seu corpo pode estar fora do campo.
  3. LBW (leg before wicket) - quando a bola arremessada atingiria o wicket se não tivesse tocado em nenhuma parte do corpo do rebatedor (exceto a mão ou os dedos que seguram o bastão). Ao mesmo tempo, o rebatedor não deve estar oferecendo uma rebatida e não deve estar fora do campo no momento em que a bola o atinge.
  4. Run out - quando o wicket é quebrado com a bola quando ambos os rebatedores estão tentando cruzar, completar ou tentar uma corrida (corridas).
  5. Stumped - quando o wicket é quebrado com a bola quando o rebatedor está fora de sua zona de defesa e o wicket keeper remove as proteções e derruba o wicket enquanto a bola ainda está viva. Se o wicket keeper remover as proteções e derrubar o wicket depois que a bola estiver morta, o wicket não é considerado como tendo sido derrubado.
  6. Outro - outros métodos para derrubar o wicket.

- Apostas no método de demissão do 1º jogador: 

  As mesmas opções são oferecidas como para o 1º wicket. 

- Apostas no total de seis durante o over: 

  As seguintes opções são oferecidas: 

  1. Mais de 0,5 - pelo menos um seis será marcado durante o over.
  2. 0,5 - exatamente um six será marcado durante o over.
  3. Menos de 0,5 - nenhum six será marcado durante o over.

- Apostas no número total de corridas que serão marcadas no over. 

- Apostas no número total de corridas que serão marcadas no over pelo time 1 (ou time 2). 

- Apostas no número total de corridas marcadas por uma das equipes (ou pelo jogador) no over especificado. 

- Apostas no número total de corridas marcadas por uma das equipes (ou pelo jogador) no over especificado, a ser acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número total de corridas marcadas por uma das equipes (ou pelo jogador) no over especificado, para serem pares (ímpares). 

- Apostas no número de corridas marcadas pelo time 1 (ou time 2) no over especificado. 

- Apostas no número de corridas marcadas pelo time 1 (ou time 2) no over especificado, a ser acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número de corridas marcadas pelo time 1 (ou time 2) no over especificado, para serem pares (ímpares). 

- Apostas no número de corridas marcadas pelo time 1 (ou time 2) no over especificado, para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número de corridas marcadas por uma das equipes (ou pelo jogador) no over especificado, para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número total de wickets que acontecerão durante o over. 

- Apostas no número total de wickets que acontecerão durante o over para o time 1 (ou time 2). 

- Apostas no número total de wickets que acontecerão durante o over para a equipe (ou jogador) especificado. 

- Apostas no número total de wickets que acontecerão durante o over para o time 1 (ou time 2), a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número total de wickets que acontecerão durante o over para a equipe (ou jogador) especificado, a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número total de wickets que acontecerão durante o over para o time 1 (ou time 2), para serem pares (ímpares). 

- Apostas no número total de wickets que acontecerão durante o over para a equipe (ou jogador) especificado, para serem pares (ímpares). 

- Apostas no número total de bolas no over. 

- Apostas no número total de bolas no over para o time 1 (ou time 2). 

- Apostas no número total de bolas no over para a equipe (ou jogador) especificado. 

- Apostas no número total de bolas no over para o time 1 (ou time 2), a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número total de bolas no over para a equipe (ou jogador) especificado, a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número total de bolas no over para o time 1 (ou time 2), para serem pares (ímpares). 

- Apostas no número total de bolas no over para a equipe (ou jogador) especificado, para serem pares (ímpares). 

- Apostas no número total de bolas no over para o time 1 (ou time 2), para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número total de bolas no over para a equipe (ou jogador) especificado, para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas no over. 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas no over para o time 1 (ou time 2). 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas no over para a equipe (ou jogador) especificado. 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas no over para o time 1 (ou time 2), a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas no over para a equipe (ou jogador) especificado, a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas no over para o time 1 (ou time 2), para serem pares (ímpares). 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas no over para a equipe (ou jogador) especificado, para serem pares (ímpares). 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas no over para o time 1 (ou time 2), para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas no over para a equipe (ou jogador) especificado, para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número total de bolas até o próximo wicket. 

- Apostas no número total de bolas até o próximo wicket para o time 1 (ou time 2). 

- Apostas no número total de bolas até o próximo wicket para a equipe (ou jogador) especificado. 

- Apostas no número total de bolas até o próximo wicket para o time 1 (ou time 2), a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número total de bolas até o próximo wicket para a equipe (ou jogador) especificado, a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número total de bolas até o próximo wicket para o time 1 (ou time 2), para serem pares (ímpares). 

- Apostas no número total de bolas até o próximo wicket para a equipe (ou jogador) especificado, para serem pares (ímpares). 

- Apostas no número total de bolas até o próximo wicket para o time 1 (ou time 2), para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número total de bolas até o próximo wicket para a equipe (ou jogador) especificado, para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número total de bolas até o próximo wicket para o time 1 (ou time 2), para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número total de bolas até o próximo wicket para a equipe (ou jogador) especificado, para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número total de wickets até o over especificado. 

- Apostas no número total de wickets até o over especificado para o time 1 (ou time 2). 

- Apostas no número total de wickets até o over especificado para a equipe (ou jogador) especificado. 

- Apostas no número total de wickets até o over especificado para o time 1 (ou time 2), a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número total de wickets até o over especificado para a equipe (ou jogador) especificado, a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número total de wickets até o over especificado para o time 1 (ou time 2), para serem pares (ímpares). 

- Apostas no número total de wickets até o over especificado para a equipe (ou jogador) especificado, para serem pares (ímpares). 

- Apostas no número total de wickets até o over especificado para o time 1 (ou time 2), para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número total de wickets até o over especificado para a equipe (ou jogador) especificado, para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número total de wickets até o over especificado para o time 1 (ou time 2), para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número total de wickets até o over especificado para a equipe (ou jogador) especificado, para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas até o over especificado. 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas até o over especificado para o time 1 (ou time 2). 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas até o over especificado para a equipe (ou jogador) especificado. 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas até o over especificado para o time 1 (ou time 2), a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas até o over especificado para a equipe (ou jogador) especificado, a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas até o over especificado para o time 1 (ou time 2), para serem pares (ímpares). 

 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas até o over especificado para a equipe (ou jogador) especificado, para serem pares (ímpares). 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas até o over especificado para o time 1 (ou time 2), para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas até o over especificado para a equipe (ou jogador) especificado, para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas até o over especificado para o time 1 (ou time 2), para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número de corridas que serão marcadas até o over especificado para a equipe (ou jogador) especificado, para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no total de corridas que serão marcadas até o próximo wicket. 

- Apostas no total de corridas que serão marcadas até o próximo wicket para o time 1 (ou time 2). 

- Apostas no total de corridas que serão marcadas até o próximo wicket para a equipe (ou jogador) especificado. 

- Apostas no total de corridas que serão marcadas até o próximo wicket para o time 1 (ou time 2), a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no total de corridas que serão marcadas até o próximo wicket para a equipe (ou jogador) especificado, a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no total de corridas que serão marcadas até o próximo wicket para o time 1 (ou time 2), para serem pares (ímpares). 

- Apostas no total de corridas que serão marcadas até o próximo wicket para a equipe (ou jogador) especificado, para serem pares (ímpares). 

- Apostas no total de corridas que serão marcadas até o próximo wicket para o time 1 (ou time 2), para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no total de corridas que serão marcadas até o próximo wicket para a equipe (ou jogador) especificado, para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over. 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para o time 1 (ou time 2). 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para a equipe (ou jogador) especificado. 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para o time 1 (ou time 2), a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para a equipe (ou jogador) especificado, a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para o time 1 (ou time 2), para serem pares (ímpares). 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para a equipe (ou jogador) especificado, para serem pares (ímpares). 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para o time 1 (ou time 2), para serem múltiplas de 

  

 um número especificado. 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para a equipe (ou jogador) especificado, para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no total de corridas até o próximo wicket. 

- Apostas no total de corridas até o próximo wicket para o time 1 (ou time 2). 

- Apostas no total de corridas até o próximo wicket para a equipe (ou jogador) especificado. 

- Apostas no total de corridas até o próximo wicket para o time 1 (ou time 2), a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no total de corridas até o próximo wicket para a equipe (ou jogador) especificado, a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no total de corridas até o próximo wicket para o time 1 (ou time 2), para serem pares (ímpares). 

- Apostas no total de corridas até o próximo wicket para a equipe (ou jogador) especificado, para serem pares (ímpares). 

- Apostas no total de corridas até o próximo wicket para o time 1 (ou time 2), para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no total de corridas até o próximo wicket para a equipe (ou jogador) especificado, para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over. 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para o time 1 (ou time 2). 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para a equipe (ou jogador) especificado. 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para o time 1 (ou time 2), a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para a equipe (ou jogador) especificado, a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para o time 1 (ou time 2), para serem pares (ímpares). 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para a equipe (ou jogador) especificado, para serem pares (ímpares). 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para o time 1 (ou time 2), para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para a equipe (ou jogador) especificado, para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no total de corridas até o próximo wicket. 

- Apostas no total de corridas até o próximo wicket para o time 1 (ou time 2). 

- Apostas no total de corridas até o próximo wicket para a equipe (ou jogador) especificado. 

- Apostas no total de corridas até o próximo wicket para o time 1 (ou time 2), a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no total de corridas até o próximo wicket para a equipe (ou jogador) especificado, a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no total de corridas até o próximo wicket para o time 1 (ou time 2), para serem pares (ímpares). 

- Apostas no total de corridas até o próximo wicket para a equipe (ou jogador) especificado, para serem pares (ímpares). 

- Apostas no total de corridas até o próximo wicket para o time 1 (ou time 2), para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no total de corridas até o próximo wicket para a equipe (ou jogador) especificado, para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over. 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para o time 1 (ou time 2). 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para a equipe (ou jogador) especificado. 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para o time 1 (ou time 2), a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para a equipe (ou jogador) especificado, a serem acima (abaixo) do valor especificado. 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para o time 1 (ou time 2), para serem pares (ímpares). 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para a equipe (ou jogador) especificado, para serem pares (ímpares). 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para o time 1 (ou time 2), para serem múltiplas de um número especificado. 

- Apostas no número total de corridas até o próximo over para a equipe (ou jogador) especificado, para serem múltiplas de um número especificado. 
 
4.14.29 Apostas em Polo Aquático 

O tempo regular para as partidas de polo aquático é de 32 minutos de tempo líquido de jogo (4 períodos - a duração de cada período é de 8 minutos). Nas partidas de polo aquático, as apostas são aceitas no tempo regular, a menos que seja especificado de forma diferente pelo organizador na Linha. Os resultados registrados na prorrogação e na disputa de pênaltis não são levados em consideração no cálculo das apostas feitas nos resultados do tempo regular. As partidas de polo aquático também podem ser realizadas em períodos com duração de 5, 6, 7 ou 8 minutos. No caso de partidas nesses formatos, o aviso informando sobre o formato da partida é feito pelo organizador na Linha. 

  

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de polo aquático: 

- A primeira equipe vencerá a partida (período) - "Vitória 1". 

- Empate na partida (período) - "X". 

- A segunda equipe vencerá a partida (período) - "Vitória 2". 

- A primeira equipe não perderá a partida (período) - "1X". 

- Uma das equipes vencerá a partida (período) - "12". 

- A segunda equipe não perderá a partida (período) - "2X". 

- A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (período) com o handicap levado em consideração - "Handicap 1". 

- A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (período) com o handicap levado em consideração - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de gols marcados pelas equipes na partida (período) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de gols marcados por cada equipe individualmente na partida (período) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de gols marcados na partida (período) para serem pares (ímpares). 

  

Os sites oficiais de torneios e campeonatos incluídos na tabela são usados como base para o cálculo das apostas feitas nos resultados das partidas de polo aquático.  

  

Uma partida de polo aquático que tenha sido interrompida e não tenha sido continuada ou concluída durante 24 horas é considerada não concluída. Os resultados de partidas interrompidas e não concluídas, que já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida, são sujeitos a cálculo, e todas as outras apostas são calculadas com odds "1" (um). No caso de a partida não ocorrer (não começar de jeito nenhum) por qualquer motivo e uma vitória (derrota) técnica for registrada na partida, a partida é considerada falha e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds "1" (um). 

  

Além disso, no caso de a partida iniciada ser interrompida a qualquer momento e não continuar, e uma vitória (derrota) técnica for registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com os regulamentos atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada realizada de acordo com esses regulamentos, então as apostas são sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. 

  

Também são aceitas apostas em outros resultados possíveis de partidas de polo aquático oferecidos pelo organizador na Linha. 

  

4.14.30 Apostas em Squash 

As partidas de squash são realizadas nos formatos: até 3 jogos e até 5 jogos. Nos jogos realizados no formato até 3 jogos, o vencedor é o jogador que ganhou dois sets, e nos jogos realizados no formato até 5 jogos, o vencedor é o jogador que ganhou três sets. O jogador que marcar os primeiros 11 pontos vence o jogo. Se a pontuação de 10:10 for registrada no jogo, o jogo é jogado até que um dos jogadores obtenha a vantagem de dois pontos sobre o adversário. As partidas de squash também podem ser realizadas em outro formato. Nesses casos, o aviso informando sobre o formato da partida é feito pelo organizador na Linha. 

  

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de squash: 

- O primeiro jogador vencerá a partida (jogo) - "Vitória 1". 

- O segundo jogador vencerá a partida (jogo) - "Vitória 2". 

- O primeiro jogador vencerá (não perderá) a partida (jogo) levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

- O segundo jogador vencerá (não perderá) a partida (jogo) levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

- Pelo número de jogos, o primeiro jogador vencerá (não perderá) a partida levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

- Pelo número de jogos, o segundo jogador vencerá (não perderá) a partida levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de pontos marcados pelos jogadores na partida (jogo) - "Total acima (abaixo) do valor total da aposta". 

- Apostas no número total de pontos marcados individualmente por cada jogador na partida - "Total acima (abaixo) do valor total da aposta". 

- Apostas no número total de pontos marcados na partida (jogo) para serem pares (ímpares). 

  

Os sites oficiais de torneios e campeonatos incluídos na tabela são usados como base para o cálculo das apostas feitas nos resultados das partidas de squash. 

  

Uma partida de squash que tenha sido interrompida por qualquer motivo e não tenha sido continuada ou concluída durante 24 horas é considerada não concluída. Os resultados de partidas interrompidas e não concluídas, que já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida, são sujeitos a cálculo, e todas as outras apostas são calculadas com odds "1" (um). 

  

Também são aceitas apostas em outros resultados possíveis de partidas de squash oferecidos pelo organizador na Linha. 

  

4.14.31 Apostas em Futsal 

O tempo regular para uma partida de futsal é de 40 minutos (dois tempos: cada um com duração de 20 minutos). Nas partidas de futs 

  

al, as apostas são aceitas no tempo regular da partida, a menos que seja especificado de forma diferente pelo organizador na Linha. Os resultados registrados na prorrogação e na disputa de pênaltis de 6 metros não são levados em consideração no cálculo das apostas feitas nos resultados oferecidos para o tempo regular. As partidas de futsal também podem ser realizadas no seguinte formato: o tempo regular de 50 minutos com os tempos durando 25 minutos cada (por exemplo, as partidas da Superliga Russa de Futsal e da Premier League da Conferência Oeste). Para as partidas realizadas nesse formato, o aviso informando sobre o formato da partida é feito pelo organizador na Linha. 

  

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de futsal: 

-  A primeira equipe vencerá a partida (primeiro tempo) - "Vitória 1". 

-  Empate na partida (primeiro tempo) - "X". 

-  A segunda equipe vencerá a partida (primeiro tempo) - "Vitória 2". 

-  A primeira equipe não perderá a partida (primeiro tempo) - "1X". 

-  Uma das equipes vencerá a partida (primeiro tempo) - "12". 

-  A segunda equipe não perderá a partida (primeiro tempo) - "X2". 

- A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (primeiro tempo) levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

- A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (primeiro tempo) levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de gols marcados pelas equipes na partida (primeiro tempo) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas no número total de gols marcados por cada equipe individualmente na partida (primeiro tempo) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas no número total de gols marcados na partida (primeiro tempo) para serem pares (ímpares). 

- Apostas no tempo com mais gols (em qual tempo mais gols serão marcados). 

- Três opções de apostas estão disponíveis: 

  1. a) O primeiro tempo será mais produtivo - "1 > 2" (o número de gols marcados no primeiro tempo será maior do que no segundo tempo).
  2. b) Produtividade dos tempos será igual - "1 = 2" (o mesmo número de gols será marcado em ambos os tempos).
  3. c) O segundo tempo será mais produtivo - "1 < 2" (o número de gols marcados no segundo tempo será maior do que no primeiro tempo).

  

Os sites oficiais de torneios e campeonatos incluídos na tabela são usados como base para o cálculo das apostas feitas nos resultados das partidas de futsal. 

  

Uma partida de futsal (com duração de 40 minutos), que tenha sido interrompida e não tenha sido continuada ou concluída durante 24 horas, é considerada concluída se pelo menos 32 minutos tiverem sido jogados. A partida com duração de 50 minutos, que tenha sido interrompida e não tenha sido continuada ou concluída durante 24 horas, é considerada concluída se pelo menos 40 minutos não tiverem sido jogados. Em outros casos, a partida é considerada não concluída. Os resultados de partidas interrompidas e não concluídas, que já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida, são sujeitos a cálculo, e todas as outras apostas são calculadas com odds "1" (um). 

  

No caso de a partida não ocorrer (não começar de jeito nenhum) por qualquer motivo e uma vitória (derrota) técnica for registrada na partida, a partida é considerada falha e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds "1" (um).  

  

Além disso, no caso de a partida iniciada ser interrompida a qualquer momento e não continuar, e uma vitória (derrota) técnica for registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com os regulamentos atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada realizada de acordo com esses regulamentos, então as apostas são sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. 

  

Também são aceitas apostas em outros resultados possíveis de partidas de futsal oferecidos pelo organizador na Linha. 

  

4.14.32 Apostas em Bocha 

Na maioria das partidas de bocha, são jogados 2 sets. O set consiste em ends. O número de ends pode variar de acordo com o formato do campeonato ou torneio. O jogador (ou equipe) que vencer 2 ou 1,5 sets vence a partida. O jogador (ou equipe) que fizer o maior número de jogadas de bola vantajosas (marcar mais pontos) durante o end vence o set. Também podem ser conduzidas partidas com um número diferente de sets. Nesses casos, o aviso especificando o formato da partida é feito pelo Organizador no programa (linha). Dependendo dos requisitos do campeonato ou torneio, o jogador ou equipe que fizer o número especificado de jogadas de bola vantajosas primeiro pode se tornar o vencedor. No caso de empate na partida, um desempate - um set adicional - pode ser jogado, e o vencedor desse set se torna o vencedor da partida. Ao calcular as apostas feitas nos resultados da partida, os resultados registrados no desempate também são levados em consideração. 

  

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de bocha: 

- O primeiro jogador (ou equipe) vencerá a partida (set) - "Vitória 1". 

- O segundo jogador (ou equipe) vencerá a partida (set) - "Vitória 2". 

- Empate no set - "X". 

- O primeiro jogador (ou equipe) vencerá (não perderá) a partida (set) com o handicap levado em consideração - "Handicap 1". 

- O segundo jogador (ou equipe) vencerá (não perderá) a partida (set) com o handicap levado em consideração - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de pontos marcados pelos jogadores (ou equipes) na partida - "Total acima (abaixo) do valor do argumento da aposta". 

- O primeiro (ou segundo) jogador (ou equipe) vencerá (não perderá) a partida pelo número de sets com o handicap levado em consideração. 

- Apostas no número total de sets jogados na partida - "Total acima (abaixo) do valor do argumento da aposta". 

- Apostas no número total de pontos marcados individualmente pelas equipes (ou jogadores) na partida - "Total acima (abaixo) do valor do argumento da aposta". 

- Apostas: o número total de pontos marcados na partida (set) será par (ímpar). 

- Apostas: qual jogador (ou equipe) marcará primeiro o número especificado de pontos na partida (set). 

- Apostas no placar final da partida: 

  É oferecido selecionar o placar preciso registrado no final da partida entre as opções disponíveis no programa (linha). 

  

Os sites oficiais de torneios e campeonatos incluídos na tabela são usados como base durante o cálculo das apostas feitas nos resultados das partidas de bocha. 

Nas partidas de bocha que já foram iniciadas, se um dos jogadores (ou equipes) for premiado com a vitória antecipadamente (antes do final de todos os sets programados ou por qualquer outro motivo) e esse fato for registrado no site oficial do campeonato ou torneio, então todas as apostas feitas nos resultados que são definitivamente determinados no momento da interrupção real da partida, bem como nos resultados "Vitória 1" e "Vitória 2", estão sujeitas a cálculo. Todas as outras apostas são calculadas com odds "1" (um). 

A partida de bocha que tenha sido interrompida e não tenha sido continuada ou concluída em 24 horas é considerada não concluída. Os resultados de partidas interrompidas e não concluídas, que já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida, são sujeitos a cálculo, e todas as outras apostas são calculadas com odds "1" (um). 

Também são aceitas apostas em outros resultados possíveis de partidas de bocha oferecidos pelo Organizador na Linha.} 
 
4.14.33 Apostas em Críquete 

Partidas de críquete consistem em uma ou duas entradas (rodadas) que são limitadas pelo tempo ou número de overs. As partidas com uma única entrada são limitadas pelo número de overs. Nestas partidas, geralmente são jogados 20 ou 50 overs. Partidas com um número diferente de overs também podem ser realizadas. Em tais casos, o Organizador faz uma observação especial na linha sobre o formato da partida. Partidas com duas entradas são o padrão mais alto (críquete teste), que são limitadas pelo tempo e podem durar até 5 dias. Nessas partidas, a equipe que bate realiza duas entradas. 

  

No resultado final da partida, vence a equipe que marcar mais corridas. Em caso de empate nas corridas, a partida termina com o resultado "empate". Se a opção "Empate" não tiver sido oferecida pelo Organizador no programa (linha), então as apostas feitas nos resultados "Vitória 1" e "Vitória 2" estão sujeitas a cálculo com odds "1" (um). Pode haver partidas em que o número previamente determinado de overs seja reduzido devido às condições climáticas. Nesses casos, todas as apostas são calculadas de acordo com o resultado final com o método D/L. 

  

No caso de um empate registrado na série de playoffs das partidas com overs limitados, uma "Super Over" - uma entrada adicional - é jogada para determinar o vencedor. Os resultados registrados nesta entrada adicional não são levados em consideração ao calcular as apostas feitas em outros resultados da partida. 

  

Em partidas de críquete, uma entrada é considerada concluída e sujeita a cálculo nos seguintes casos: 

  1. Quando todos os rebatedores são eliminados do campo.
  2. Quando o capitão declara (quando o capitão da equipe acredita que a equipe marcou corridas suficientes para a vitória) e recusa a realizar a entrada (a entrada pode ser recusada antes do início da entrada).
  3. Quando o tempo expirou.
  4. Quando o número de overs foi lançado.

  

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de críquete: 

-A primeira equipe vencerá a partida - "Vitória 1". 

-A segunda equipe vencerá a partida - "Vitória 2". 

-A primeira equipe vencerá (não perderá) a partida com o handicap levado em consideração "Handicap 1". 

-A segunda equipe vencerá (não perderá) a partida com o handicap levado em consideração "Handicap 2". 

-Apostas no número total de corridas marcadas pelas equipes na partida (over) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

-Apostas no número total de corridas marcadas por cada equipe individualmente na partida (over) - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

-Apostas: o número total de corridas marcadas na partida (over) será par (ímpar). 

-Apostas: o número total de corridas marcadas pela primeira (segunda) equipe na partida (over) será par (ímpar). 

-Apostas em eliminação a ocorrer (não ocorrer) no over especificado. 

-Apostas: a primeira (segunda) equipe registrará (não registrará) eliminação no over especificado. 

-Apostas no método do 1º rebatedor: 

 

Opções oferecidas: 

  1. Bowled - se a bola entregue pelo rebatedor atingir e derrubar o wicket. No entanto, antes de derrubar o wicket, a bola não deve tocar em nenhum dos árbitros ou jogadores, exceto aqueles que estão na função de rebatedores.
  2. Caught - quando o rebatedor bate na bola e ela é capturada pelo defensor antes de tocar o chão. Antes de pegar a bola, ela não deve tocar em nada fora dos limites do campo, e o jogador que pega a bola deve estar completamente dentro do campo - ou seja, nem mesmo uma parte de seu corpo pode estar fora do campo.
  3. LBW (leg before wicket) - quando a bola lançada atingiria o wicket se não tivesse tocado em nenhuma parte do corpo do rebatedor (exceto a mão que segura o bastão).
  4. Run out - quando os defensores derrubam o wicket enquanto o rebatedor está fora de sua zona.
  5. Stumped - quando o wicket keeper derruba o wicket enquanto o rebatedor está fora de sua zona e não tenta fazer uma corrida.
  6. "Outro método".

- Apostas: qual equipe ganhará a maioria dos "sixes" (6 corridas) ou "fours" (4 corridas) na partida. 

- Apostas no número de "sixes" (6 corridas) registrados pela primeira (segunda) equipe - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas no número total de corridas marcadas pela primeira (segunda) equipe em overs específicos - "Total acima (abaixo) do valor da aposta". 

- Apostas: quem ganhará o lançamento (de acordo com o lançamento, o capitão de qual equipe decidirá se baterá ou lançará primeiro). 

- Apostas: qual das equipes vencerá no resultado dos primeiros 6 (ou qualquer outro número especificado) overs. 

  - Se a opção "Empate" não tiver sido oferecida no programa (linha) pelo Organizador, mas um empate for registrado como resultado de 6 overs, então as apostas feitas nos resultados "Vitória 1" e "Vitória 2" estão sujeitas a cálculo com odds "1" (um). 

- Apostas: qualquer equipe marcará (ou não marcará) 50 ou mais (100 ou mais) corridas. 

- Os sites oficiais de torneios e campeonatos incluídos na tabela são usados como base durante o cálculo dos resultados das partidas de críquete. 

- Todas as apostas feitas nos resultados de partidas de críquete que foram interrompidas devido ao clima ou qualquer outro motivo são sujeitas a cálculo levando em consideração as informações fornecidas pelos sites oficiais do torneio ou campeonato atual. Se não houver informações oficiais sobre a partida interrompida durante 24 horas, todas as apostas são calculadas com odds "1" (um), exceto as apostas cujos resultados já foram determinados e não dependem do resultado final da partida. 

- No caso em que a partida não ocorra (não comece de forma alguma) por qualquer motivo e uma vitória técnica (derrota) seja registrada na partida, a partida é considerada falha e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds "1" (um). 

- Além disso, no caso em que a partida iniciada seja interrompida a qualquer momento e não continue, e uma vitória técnica (derrota) seja registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com as regulamentações atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com essas regulamentações, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção. 

- Apostas também são aceitas em outros resultados possíveis de partidas de críquete oferecidos pelo Organizador na Linha. 

  

4.14.34 Apostas em Ciberesportes 

Nos jogos online de ciberesportes, duas equipes competem e, dependendo do formato do jogo, cada equipe consiste principalmente de 1 (um), 2 (dois), 3 (três) ou 5 (cinco) jogadores. Os seguintes tipos de jogos online de ciberesportes estão incluídos: Counter Strike: Global Offensive, Counter Strike 1.6, Dota 2, Overwatch, Rainbow 6, Starcraft: Brood War, Starcraft 2, Valorant, Warcraft 3, Fortnite, Hearthstone, League of Legends, Rocket League, Arena of Valor, King of Glory, Quake, Call of Duty, Heroes of the Storm, Mortal Combat, Smite, Age of Empires, Artifact, Brawl Stars, Crossfire, DCL The Game, Halo, Halo Infinite, KOFXV, PUBG, Soulcalibur VI, Street Fighter V, Tekken 7, Mobile Legends, Magic The Gathering, League of Legends Wild Rift. 

  

As apostas nos resultados dos tipos de jogos mencionados acima são calculadas levando em consideração as rodadas/prorrogações extras, a menos que o Organizador especifique de outra forma na Linha ou conforme a conduta oficial dos jogos online. Nos jogos online de ciberesportes, se ocorrer um empate e o resultado "Empate" não for oferecido pelo Organizador na Linha, as apostas feitas nos resultados "Vitória 1" e "Vitória 2" são calculadas com odds de "1" (um). 

  

Os jogos online de ciberesportes podem consistir em uma ou várias rodadas/mapas. O número de rodadas/mapas é determinado pelo procedimento oficial de condução do jogo online e pela etapa atual do torneio (campeonato) em curso. As partidas são realizadas principalmente nos seguintes formatos: melhor de 1, 2, 3, 5, 7, 9, 11. O vencedor do jogo ou torneio (campeonato) é a equipe que vence mais rodadas/mapas do que o oponente. Para vencer no formato melhor de 1, é necessário 1 vitória; nos formatos melhor de 2 e melhor de 3, são necessárias 2 vitórias (no formato melhor de 2, um empate também pode ser registrado); no formato melhor de 5, são necessárias 3 vitórias; no formato melhor de 7, são necessárias 4 vitórias; no formato melhor de 9, são necessárias 5 vitórias; no formato melhor de 11, são necessárias 6 vitórias. 

  

O formato de condução do jogo também pode ser alterado durante os jogos online de ciberesportes. Nesses casos, o aviso sobre a possível mudança no formato do jogo é feito pelo organizador na Linha (o número de mapas futuros, rodadas, etc. pode ser alterado). Nesse caso, todas as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com o resultado final. 

  

Nos jogos online de ciberesportes, se uma das equipes (jogadores) chegar aos playoffs com uma vantagem de 1 (um) ponto sobre o oponente, então na final o jogo começa com uma vantagem de 1 (um) mapa para a equipe que já adquiriu uma vantagem de 1 (um) ponto sobre o oponente. Nesse caso, o primeiro mapa da rodada final é considerado o primeiro mapa jogado na final. 

  

Em caso de renomeação oficial de qualquer uma das equipes de ciberesportes por qualquer motivo, todas as apostas permanecem válidas. 

  

Nos jogos online de ciberesportes, ao calcular os resultados oferecidos para o tempo (minuto), os segundos são arredondados para os minutos. Por exemplo, se uma aposta foi feita que o primeiro mapa duraria menos de 32 minutos, e no primeiro mapa o jogo terminasse em 32 minutos e 12 segundos após o início, então considera-se que o jogo durou 33 minutos no primeiro mapa, portanto, a aposta é perdida. 

  

As apostas oferecidas nos resultados dos jogos online de ciberesportes incluem: 

- A primeira equipe (jogador) vencerá o jogo (mapa, rodada) - "Vitória 1". 

- A segunda equipe (jogador) vencerá o jogo (mapa, rodada) - "Vitória 2". 

- A primeira equipe vencerá (não perderá) o jogo (mapa, rodada) levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

- A segunda equipe vencerá (não perderá) o jogo (mapa, rodada) levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de mapas (rodadas) no jogo - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas no número de mapas no jogo: 

  - É oferecida a opção de selecionar a pontuação exata registrada como resultado das vitórias nos mapas a partir das opções disponíveis na Linha. 

  • - Apostas: qual equipe (jogador) matará primeiro (primeiro sangue) no jogo (mapa, rodada). 
  • Apostas: qual equipe (jogador) matará mais no jogo (mapa, rodada). 
  • Apostas: qual equipe (jogador) matará mais no jogo (mapa, rodada) levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 
  • Apostas: qual equipe (jogador) matará mais no jogo (mapa, rodada) levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 
  • Apostas no número total de mortes no jogo (mapa, rodada) - "Total acima (abaixo) do valor total". 
  • Apostas: qual equipe (jogador) na partida (mapa, rodada) será a primeira a cometer o número dado de mortes. 
  • Apostas: o número de mortes no jogo (mapa, rodada) será par (ímpar). 
  • Apostas no número de heróis ("Barons", "Dragões", "Roshan", etc.) mortos pelas equipes (jogadores) no jogo (mapa, rodada) - "Total acima (abaixo) do valor total". 
  • Apostas: qual equipe (jogador) matará o primeiro Baron (Dragão, Roshan, Tiran, etc.) no jogo (mapa, rodada). 
  • Apostas no número de "Torres" ("Barracks", "Inibidores") destruídas pelas equipes (jogadores) no jogo (mapa, rodada) - "Total acima (abaixo) do valor total". 
  • Apostas: qual equipe (jogador) destruirá a primeira "Torre" (Barrack, "Inibidor") no jogo (mapa, rodada). 
  • Apostas no número total de minutos jogados no jogo (mapa, rodada) - "Total acima (abaixo) do valor total". 
  • Apostas: se haverá (ou não) prorrogação no jogo (mapa, rodada). 
  • Apostas: qual dos dois jogadores selecionados das equipes concorrentes (um jogador de cada equipe) matará mais. 
  • Apostas: o primeiro jogador dos dois jogadores selecionados das equipes concorrentes (um jogador de cada equipe) matará mais, levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 
  • Apostas: o segundo jogador dos dois jogadores selecionados das equipes concorrentes (um jogador de cada equipe) matará mais, levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 
  • Aposta no número total de mortes feitas por dois jogadores selecionados das equipes concorrentes (um jogador de cada equipe) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

Os sites oficiais dos campeonatos e torneios apresentados na tabela são considerados como base para o cálculo dos resultados dos jogos online de ciberesportes. Na ausência das informações necessárias no site oficial, as gravações em vídeo dos jogos são consideradas como base para o cálculo das apostas nos resultados do jogo. 

Se uma das equipes (jogadores) não continuar o jogo por qualquer motivo (o jogador ou equipe está atrasado para o horário agendado do evento, recusa-se a continuar o jogo por qualquer motivo, problema técnico, etc.), então todas as apostas cujos resultados são claramente conhecidos devido ao formato do jogo são consideradas concluídas e sujeitas a cálculo. E todas as outras apostas são calculadas com odds "1" (um), exceto nos casos em que uma das equipes desista de acordo com as regras do jogo. 

- Em ciberesportes, se um jogo for interrompido para retomada posterior, os resultados do jogo interrompido não são levados em consideração ao calcular as apostas nos resultados do jogo, mesmo que sejam claramente conhecidos. Os resultados do jogo retomado são a base para o cálculo das apostas feitas nos resultados dos jogos interrompidos. 

- O jogo que foi interrompido e não foi retomado ou concluído durante 24 horas, ou não há informações oficiais sobre o curso posterior do jogo, então todas as apostas estão sujeitas a cálculo com odds "1" (um). 

- Apostas em outros resultados possíveis em jogos online de ciberesportes também são aceitas e serão oferecidas pelo Organizador na Linha. 
 
4.14.37. Apostas em Kabaddi 

As apostas em uma partida de Kabaddi são oferecidas para o tempo principal, a menos que o Organizador especifique o contrário. As partidas consistem em dois tempos de 20 minutos cada. Partidas em outros formatos também podem ocorrer, nesse caso, o Organizador faz uma nota especial no programa. 

Apostas oferecidas nos resultados das partidas de kabaddi: 

- Aposta: a primeira equipe vencerá a partida (primeiro tempo) - "Vitória1" 

- Aposta: empate será registrado na partida (primeiro tempo) - "Empate" 

- Aposta: a segunda equipe vencerá a partida (primeiro tempo) - "Vitória2" 

- Aposta: a primeira equipe não perderá a partida (primeiro tempo) - "Vitória1 - Empate" 

- Aposta: uma das equipes vencerá a partida (primeiro tempo) - "Vitória1-Vitória2". 

- Aposta: a segunda equipe não perderá a partida (primeiro tempo) - "Empate-Vitória2" 

- Aposta: a primeira equipe vencerá (não perderá) a partida (primeiro tempo) levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

- Aposta: a segunda equipe vencerá (não perderá) a partida (primeiro tempo) levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

- Aposta no número total de pontos marcados pelas equipes na partida (primeiro tempo) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas no número total de pontos marcados por cada equipe individualmente na partida (primeiro tempo) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas: o número total de pontos marcados na partida (primeiro tempo) será par (ímpar). 

Os sites oficiais dos torneios e campeonatos apresentados na tabela são considerados como base durante o cálculo das partidas de kabaddi. Em casos específicos, quando o resultado da aposta oferecida não está claro a partir das informações disponíveis no site oficial (o site oficial não possui as informações necessárias), gravações em vídeo das partidas são usadas como base para calcular as apostas. 

Uma partida de Kabaddi que foi interrompida e não continuou ou não foi concluída dentro de 24 horas é considerada realizada se pelo menos 32 minutos foram jogados. Em outros casos, as partidas são consideradas não concluídas. Os resultados das partidas consideradas interrompidas e não concluídas, que já foram determinados no momento da interrupção e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e as outras apostas são calculadas com odds "1" (um). 

Caso a partida não ocorra (não comece de forma alguma) por qualquer motivo e uma vitória técnica (derrota) seja registrada na partida, a partida é considerada falha e todas as apostas feitas na partida são calculadas com odds "1" (um).   

Além disso, no caso em que a partida iniciada seja interrompida a qualquer momento e não continue, e uma vitória técnica (derrota) seja registrada de acordo com as informações oficiais, as apostas são calculadas de acordo com as regulamentações atuais. Ou seja, se a partida interrompida for considerada como tendo ocorrido de acordo com essas regulamentações, então as apostas estão sujeitas a cálculo de acordo com os resultados reais registrados no momento da interrupção.   

Apostas também são aceitas em outros resultados possíveis em partidas de kabaddi, que serão oferecidas pelo Organizador na Linha. 
 
4.38 Apostas em Luta Livre 

Na luta livre, as apostas são aceitas nos seguintes tipos: Luta Livre Greco-Romana e Luta Livre Estilo Livre. 

  

Uma partida de luta livre é realizada em um formato de 2 (dois) períodos, cada período com duração de 3 (três) minutos, respectivamente, dependendo dos termos de um campeonato conduzido, o período também pode durar 2 (dois) minutos. Em tais casos, o organizador faz uma marca especial na Linha sobre o formato da partida. 

  

Uma partida de luta livre pode durar até o final dos períodos declarados ou terminar mais cedo devido ao método de vitória na partida (vitória prematura). Em tais casos, a partida é considerada como concluída e as apostas oferecidas para a partida estão sujeitas a cálculo com base no resultado final, exceto nos casos em que a partida termina prematuramente durante o primeiro período, as apostas para os resultados do segundo período são calculadas com odds de "1" (um). 

  

Uma vitória prematura é fixada em uma partida de luta livre se: 

  1. O lutador empurrar e segurar os ombros do oponente no tapete do ringue pelo tempo estabelecido (de acordo com os requisitos do torneio);
  2. O oponente vencer devido à desqualificação do lutador durante a partida;
  3. O lutador não conseguir continuar a partida por qualquer motivo, e a vitória/derrota técnica for fixada pelo árbitro;
  4. No caso da luta livre estilo livre, quando um dos lutadores receber uma vantagem de 10 (dez) pontos sobre o oponente, e no caso da luta livre estilo greco-romana, quando um dos lutadores receber uma vantagem de 8 (oito) pontos sobre o oponente.

  

Em caso de vitória prematura, a partida é considerada concluída, e as apostas são calculadas conforme mencionado acima. 

  

Na luta livre, exceto pelo método de "Vitória por pontos" (quando 2 (dois) períodos estão completamente completos), as vitórias por todos os outros métodos são consideradas vitórias prematuras. 

  

A partida de luta livre é considerada iniciada após o sinal do árbitro. 

  

Se a partida não ocorrer no caso de desqualificação ou de uma lesão recebida pelo lutador antes do início da partida, todas as apostas para o resultado da partida são calculadas com odds de "1" (um). As apostas para o resultado vencedor da partida permanecem válidas. Depois que os participantes da rodada final são conhecidos, as apostas feitas para o resultado "o vencedor da partida e/ou do torneio" estão sujeitas a cálculo com odds de "1" (um), caso a luta final não ocorra e o vencedor do torneio ou da partida seja determinado sem que a luta seja realizada. As apostas para o resultado "vencedor do torneio" permanecem válidas até que os participantes da rodada final sejam conhecidos. 

  

Na luta livre, o período é considerado concluído se for realizado até o final. 

Apenas os períodos que foram completamente concluídos são levados em consideração ao calcular as apostas no número de períodos. As apostas feitas para o resultado do período (em que a vitória prematura foi registrada) estão sujeitas a cálculo, e as apostas para os resultados dos períodos que não ocorreram são calculadas com odds de "1" (um). O lutador que venceu a luta prematuramente também é considerado vencedor do período, independentemente da diferença de pontos naquele momento. 

Se depois do início do próximo período o lutador se recusar a continuar a partida por qualquer motivo, considera-se que a partida terminou no período anterior. 

Apostas oferecidas nos resultados das lutas de wrestling: 

- O primeiro lutador vencerá a partida (período) - "Vitória1"; 

- Empate no período - "Empate" (X). 

Se o resultado "Empate" não foi oferecido pelo organizador na Linha e o período terminou em empate, então as apostas feitas nos resultados "Vitória1" e "Vitória2" do período estão sujeitas a cálculo com as odds "1" (um); 

- O segundo lutador vencerá a partida (período) - "Vitória2"; 

- Apostas no número total de períodos na partida - "Total acima (abaixo) do valor total"; 

- Apostas no método de vitória fixado na partida; 

- Apostas: uma vitória prematura ocorrerá (ou não) na partida. 

Para calcular os resultados das lutas de wrestling, os sites oficiais das lutas, mostrados na tabela, são usados como base. 

Uma partida de luta livre, que foi interrompida por qualquer motivo e não foi continuada ou concluída dentro de 24 horas, é considerada como falha. Os resultados das partidas interrompidas e falhas, que já são claramente conhecidos no momento da interrupção da partida e não dependem do resultado final da partida, estão sujeitos a cálculo, e as apostas restantes são calculadas com odds de "1" (um). 

Apostas em outros resultados possíveis em lutas de wrestling também são aceitas e serão oferecidas pelo organizador na Linha. 
 
4.16.20. Apostas em uma Liga Virtual de Futebol 

Uma liga virtual de futebol é um jogo com ciclos contínuos. Os jogadores têm a chance de participar do jogo a qualquer momento. Em cada ciclo, os rounds correspondentes do torneio da liga virtual de futebol serão formados, durante cada um dos quais várias partidas de futebol serão realizadas. Cada rodada dura pelo menos 2 minutos e os jogadores têm pelo menos 40 segundos para fazer uma aposta (ou mais de uma). 

  

Apostas oferecidas nos resultados das partidas da liga virtual de futebol: 

- O primeiro time vencerá a partida (primeiro tempo) da liga virtual de futebol - "Vitória 1". 

- Empate será registrado na partida (primeiro tempo) da liga virtual de futebol - "X". 

- O segundo time vencerá a partida (primeiro tempo) da liga virtual de futebol - "Vitória 2". 

- O primeiro time não perderá a partida (primeiro tempo) da liga virtual de futebol - "Vitória 1-Empate". 

- Pelo menos um dos times vencerá a partida (primeiro tempo) da liga virtual de futebol - "Vitória 1-Vitória 2". 

- O segundo time não perderá a partida (primeiro tempo) da liga virtual de futebol - "Empate-Vitória 2". 

- O primeiro time vencerá (não perderá) a partida (primeiro tempo) da liga virtual de futebol levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

- O segundo time vencerá (não perderá) a partida (primeiro tempo) da liga virtual de futebol levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de gols marcados pelas equipes na partida da liga virtual de futebol (primeiro tempo) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas no número total de gols marcados por cada equipe individualmente na partida da liga virtual de futebol (primeiro tempo) - "Total acima (abaixo) do valor total". 

- Apostas no placar final da partida (primeiro tempo) da liga virtual de futebol. 

Oferece-se a previsão do placar exato registrado no resultado final da partida da liga virtual de futebol (primeiro tempo) de acordo com as opções possíveis incluídas no Programa. 

- Apostas nos gols marcados e no resultado da partida da liga virtual de futebol. 

Para prever os gols marcados e o resultado da partida virtual. As seguintes opções são oferecidas: 

  1. "Ambos os times marcarão um gol e Vitória1 (Vitória1-Empate)"
  2. "Ambos os times marcarão um gol e Empate (Vitória1-Vitória2)"
  3. "Ambos os times marcarão um gol e Vitória2 (Empate-Vitória2)"
  4. "Total da partida acima (abaixo) do valor dado e Vitória1 (Vitória1-Empate)"
  5. "Total da partida acima (abaixo) do valor dado e Empate (Vitória1-Vitória2)"
  6. "Total da partida acima (abaixo) do valor dado e Vitória2 (Empate-Vitória2)"

- Apostas: um gol será (ou não será) registrado na partida (primeiro tempo) da liga virtual de futebol. 

- Apostas: ambos os times marcarão (ou não marcarão) gols na partida (primeiro tempo) da liga virtual de futebol. 

- Apostas: pelo menos um dos times marcará (ou não marcará) um gol na partida (primeiro tempo) da liga virtual de futebol. 

- Apostas: qual time marcará (ou não marcará) um gol na partida (primeiro tempo) da liga virtual de futebol. 

- Apostas no número exato de gols marcados na partida da liga virtual de futebol. 

- Apostas: o número total de gols marcados na partida (primeiro tempo) da liga virtual de futebol será par (ímpar). 

- Apostas no resultado do primeiro tempo e da partida completa. 

Para prever o resultado do primeiro tempo e da partida completa simultaneamente. 9 opções são possíveis: 

- Vitória1Vitória1 - vitória do primeiro time tanto no primeiro tempo quanto no tempo completo. 

- Vitória1X - vitória do primeiro time no primeiro tempo e empate no tempo completo. 

- Vitória1Vitória2 - vitória do primeiro time no primeiro tempo e vitória do segundo time no tempo completo. 

- XVitória1 - empate no primeiro tempo e vitória do primeiro time no tempo completo. 

- XX - empate tanto no primeiro tempo quanto no tempo completo. 

- XVitória2 - empate no primeiro tempo e vitória do segundo time no tempo completo. 

- Vitória2Vitória1 - vitória do segundo time no primeiro tempo e vitória do primeiro time no tempo completo. 

- Vitória2X - vitória do segundo time no primeiro tempo e empate no tempo completo. 

- Vitória2Vitória2 - vitória do segundo time tanto no primeiro tempo quanto no tempo completo. 

- Apostas no momento do primeiro gol marcado na partida da liga virtual de futebol. 

Oferece-se prever se o primeiro gol será marcado (ou não) em um dos períodos de tempo sugeridos. 

- Apostas: haverá (ou não haverá) um cartão de advertência (cartão amarelo) na partida (primeiro tempo) da liga virtual de futebol. 

- Apostas: haverá (ou não haverá) um cartão vermelho na partida (primeiro tempo) da liga virtual de futebol. 

- Apostas: haverá (ou não haverá) um pênalti na partida (primeiro tempo) da liga virtual de futebol. 

- Apostas: qual time vencerá o torneio da liga virtual de futebol. 

- Apostas: qual time marcará o menor número de pontos na partida da liga virtual de futebol. 
 
4.16.21. Apostas na Copa Virtual de Futebol 

A Copa Virtual de Futebol é um jogo com ciclos contínuos, que consiste em pelo menos 5 rodadas separadas. Os jogadores têm a chance de participar do jogo a qualquer momento. Rodadas são geradas para cada ciclo de acordo com a estrutura do torneio da Copa e durante cada rodada, uma ou mais partidas de futebol acontecem. O número de times é 16. Cada rodada dura pelo menos 2 minutos e os jogadores têm pelo menos 40 segundos para fazer uma aposta (ou mais de uma). 

  

Apostas oferecidas nos resultados das partidas da Copa Virtual de Futebol: 

- O primeiro time vencerá a partida (primeiro tempo) da Copa Virtual de Futebol - "Vitória 1". 

- Um empate será registrado na partida (primeiro tempo) da Copa Virtual de Futebol - "Empate". 

- O segundo time vencerá a partida (primeiro tempo) da Copa Virtual de Futebol - "Vitória 2". 

- O primeiro time não perderá a partida (primeiro tempo) da Copa Virtual de Futebol - "Vitória 1-Empate". 

- Um dos times vencerá a partida (primeiro tempo) da Copa Virtual de Futebol - "Vitória 1-Vitória 2". 

- O segundo time não perderá a partida (primeiro tempo) da Copa Virtual de Futebol - "Empate-Vitória 2". 

- O primeiro time vencerá (não perderá) a partida (primeiro tempo) da Copa Virtual de Futebol, levando em consideração o handicap - "Handicap 1". 

- O segundo time vencerá (não perderá) a partida (primeiro tempo) da Copa Virtual de Futebol, levando em consideração o handicap - "Handicap 2". 

- Apostas no número total de gols marcados pelas equipes na partida da Copa Virtual de Futebol (primeiro tempo) - "Total acima (abaixo) do número total". 

- Apostas no número total de gols marcados pelas equipes no torneio da Copa Virtual de Futebol após o final da rodada fornecida - "Total acima (abaixo) do número total". 

- Apostas no número total de gols marcados pelas equipes individualmente na partida (primeiro tempo) da Copa Virtual de Futebol - "Total acima (abaixo) do número total". 

- Apostas no placar final da partida (primeiro tempo) da Copa Virtual de Futebol. 

Oferece-se prever o placar exato registrado no resultado final da partida (primeiro tempo) da Copa Virtual de Futebol de acordo com as opções possíveis incluídas na Linha. 

- Apostas: um gol será (ou não será) marcado na partida (primeiro tempo) da Copa Virtual de Futebol. 

- Apostas: ambos os times marcarão (ou não marcarão) um gol na partida (primeiro tempo) da Copa Virtual de Futebol. 

- Apostas: pelo menos um dos times marcará (ou não marcará) um gol na partida (primeiro tempo) da Copa Virtual de Futebol. 

- Apostas: qual time marcará (ou não marcará) um gol na partida (primeiro tempo) da Copa Virtual de Futebol. 

- Apostas: no número exato de gols registrados na partida da Copa Virtual de Futebol. 

- Apostas: o número total de gols marcados na partida (primeiro tempo) da Copa Virtual de Futebol será par (ímpar). 

- Apostas nos gols marcados e no resultado da partida da Copa Virtual de Futebol. 

Preveja os gols marcados e o resultado da partida virtual. As seguintes opções são oferecidas: 

  1. "Ambos os times marcarão um gol e Vitória1 (Vitória1-Empate)".
  2. "Ambos os times marcarão um gol e empate (Vitória1-Vitória2)".
  3. "Ambos os times marcarão um gol e Vitória2 (Empate-Vitória2)".
  4. "Total da partida acima (abaixo) do número total e Vitória1 (Vitória1-Empate)".
  5. "Total da partida acima (abaixo) do número total e empate (Vitória1-Vitória2)".
  6. "Total da partida acima (abaixo) do número total e Vitória2 (Empate-Vitória2)".

- Apostas no momento do primeiro gol marcado na partida da Copa Virtual de Futebol. 

Oferece-se prever se o primeiro gol será marcado ou não marcado em um dos períodos de tempo oferecidos. 

- Apostas: um cartão de advertência (cartão amarelo) será (ou não será) mostrado na partida (primeiro tempo) da Copa Virtual de Futebol. 

- Apostas: um cartão vermelho será (ou não será) mostrado na partida (primeiro tempo) da Copa Virtual de Futebol. 

- Apostas: um pênalti será (ou não será) marcado na partida (primeiro tempo) da Copa Virtual de Futebol. 

- Apostas: qual time vencerá o torneio da Copa Virtual de Futebol. 

- Apostas: quais times avançarão para a fase eliminatória (avançarão para a próxima rodada) no torneio da Copa Virtual de Futebol. 

- Apostas no resultado do primeiro tempo e da partida completa. 

Oferece-se prever o resultado do primeiro tempo e da partida completa simultaneamente. As seguintes 9 opções são possíveis: 

Win1Win1 - vitória do primeiro time tanto no primeiro tempo quanto no tempo completo. 

Win1X - vitória do primeiro time no primeiro tempo e empate no tempo completo. 

Win1Win2 - vitória do primeiro time no primeiro tempo e vitória do segundo time no tempo completo. 

XWin1 - empate no primeiro tempo e vitória do primeiro time no tempo completo. 

XX - empate tanto no primeiro tempo quanto no tempo completo. 

XWin2 - empate no primeiro tempo e vitória do segundo time no tempo completo. 

Win2Win1 - vitória do segundo time no primeiro tempo e vitória do primeiro time no tempo completo. 

Win2X - vitória do segundo time no primeiro tempo e empate no tempo completo. 

Win2Win2 - vitória do segundo time tanto no primeiro tempo quanto no tempo completo. 

- Apostas: a partida da Copa Virtual de Futebol terminará com prorrogação (não terminará com prorrogação). 

- Apostas: o primeiro (segundo) time a vencer na prorrogação da partida da Copa Virtual de Futebol. 

- Apostas: a partida da Copa Virtual de Futebol terminará com uma disputa de pênaltis (não terminará com uma disputa de pênaltis). 

- Apostas: o primeiro (segundo) time vencerá na disputa de pênaltis da partida da Copa Virtual de Futebol. 

 

 


 

 

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